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ジョブごとの難易度とその方向性【ヒーラー編】

ヒーラーは3ジョブそれぞれやることが違うので難易度を比較しようにも畑が違うよという話になるので各ヒラの特徴の解説になります。とっつきやすいというか、タイムラインの記憶が曖昧でもなんとかなるのが白なので初めてのヒーラーは白をオススメします。...
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ジョブごとの難易度とその方向性【タンク編】

第二回はタンク編です。メレー編はこちら。 dpsと比べると火力に関わるスキルの仕様が大雑把で押すボタンが少なくなった竜騎士や機工士のようなメカニクスになっています。ナイトだけロイエをどう使うか考えることがありますがそれも...
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ジョブごとの難易度とその方向性【メレー編】

前にも似たような記事を書いた気がしますがあっちはメカニクスに触れただけなので毛色が違うということにしておいてください。 あのジョブは難しいとか簡単だとかいう評価は調べると出てきますが「自分がやりたいジョブをやるのが一番おすすめです!...
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共鳴編零式クリアタイムtop50から姿を消したジョブ

10日前くらいにTwitterでは画像を上げていましたが零式のクリアタイムtop50チームのうち、どのチームも採用されずlogsのランキングを開いた時に出る使用率の表からジョブごと消えるような事態になっています。 4月末...
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5.xの戦闘職のメカニクス

青魔導士以外の戦闘職が全部80になってアマロをもらいました。5.1あたりでほぼ終わってたんですが戦踊占だけやる気の問題でやってなかったので終わらせました。踊は未来永劫ポジションをもらう側でいいと思っていたのと占は単純に5.1前まで弱かった...
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何年も同じ話をしてるという話

ここ最近ロドストの日記を適当に眺めて流行りの話題などの情報収集をしていて、やけに注目の日記に事件というと主語がでかすぎて違和感があるような初心者絡みの揉め事を綴った記事が出てくるなと思いました。新規が増えたのはわかるけどそれ何年前から同じ...
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共鳴編1~4層のマクロ(8/24更新)

8/24 1層チェイン8方向マクロの追加と各層注釈を追加。 共鳴編は今までと違って近接を斜め後ろの配置してはいけなかったり、いつも通り最初に出回ったマクロがクソマクロで最悪なことに浸透してしまったものまで様々なものがあります...
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XHBを使いやすく整理しよう&WXHBを活用しよう

※パッド向けの記事です レベルが上がってある程度スキルが増えてきたらXHBを整理しましょう。習得してそのままだとコンボが飛び地になって配置されたり使わないスキルが配置されていたりとかなり散らかった状態になるので整理しましょう。ついで...
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没になったものまとめ

コレで記事を書こうと思って書き始めても内容が薄っぺらかったりどういう内容にしようか忘れたものをまとめて供養しようと思います。 あの職はあのスキルがああいう仕様だったら楽しかったのにな的なやつ どう足掻いても「ぼくのかんがえたさ...
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戦闘系マクロの仕組みと扱い方

ギャザクラでは一般的ですが戦闘面でもマクロを使うとボタンを押す回数が減ったり、タゲを変えることなく指定した対象にスキルを使えて便利なので活用していきたいところですね。でもマクロを使ってはいけないものもあるので初心者の方に向けて解説していき...
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