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【7.0】クリコンのピクトマンサー解説

内容は同じですが3日以内に推敲して細かい修正をしたり内容を追加する可能性があります。更新があればTwitterで告知します。 拡張でジョブが追加されて遠隔の方はどんなもんかと様子を見に行ったら手触りがあまり遠隔ではありませんでした。クリコン...
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クリコンのラインと射線 後編

その1を読んでいる前提で話が進みます。 ラインを上げる 状況は様々ですが共通して敵を倒すことを目的にやります。近接が更に前に出るだけでなく遠隔も前に出ることでラインが上がります。近接は遠隔が前に出られる状況でなければ更に前に出たところでただ...
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クリコンのラインと射線 前編

そういえば前線とかラインとかの記事は書いてなかったなぁということで、決しておすすめツイートに流れた訳ではないですがラインと射線についての解説をしていきます。おすすめツイートを見た訳じゃないのでいらない注釈ですが全くの無関係です。 「こういう...
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クリコンの総評雑記

6.58の調整をもって最後の調整となるはずなのでコンテンツとしての更新はもうありません。という訳で最後にまとめて文句を書いた記事になっています。フィーストの時代はやってないので知らないですが、多分当時と比べるとたくさんの人が遊んだであろう感...
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【6.5】クリコンのリーパー解説

内容は変わらないですが3日以内に推敲して修正する可能性があります。終わったらこの文章は消えます。8割消し忘れます。 PvPのリーパーといえばLBで防御剥がしからの理不尽なダウンが名物ですね。他にも便利な移動スキルを持っていたり単体火力が結構...
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クリコンの遠隔のクリスタルに乗る&運ぶ

「遠隔も乗ってあげないと近接が過労死する」とか「運ぶならヒラが運んで」とか「劣勢OTでいつまでも後ろにいられるとクリスタルから離れられなくてダウンするしかなくなる」など色々あると思います。 クリコンはクリスタルを運ぶことが勝利条件でありクリ...
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6.55PvPジョブ調整所感

既にパッチノートを読んだ方はご存知かと思いますが、息の根を止められてこだわって使い続ける人は正直ちょっとアレなレベルで弱くされたジョブがいます。 Aを強化したから相対的にBの価値が落ちるのも加味してちょっと上げようみたいなニュアンスの文章は...
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s9総括

どうせちょっとやればendless行けるだろ~~~~~~~~と思ってたら地獄で煮詰めたクソみたいな場所でぐちゃぐちゃにされて延々とやるハメになりました。ガ竜モリ詩機踊召で着替えながら回してました。メインジョブは無いです。 前日に500溶かし...
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【6.5】クリコンの機工士解説

単発の威力は誰よりも高いですが、火力を出しまくることよりも誰かの攻撃と重なった時に真価を発揮するので他のジョブと概ね同じ考え方が必要になります。ジョブのことで覚えるものが少ない代わりに「いつ」「どこから」「誰に」使うかによってその成果が大き...
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【6.5】クリコンの踊り子解説

内容は変わらないですが3日以内に推敲して修正する可能性があります。 火力を出せてヒールも出来て被ダメを近接くらい請け負うことが出来ます。cc以外のリソースに干渉する力が強く、遠隔らしからぬ貢献を得意とします。 前に出て硬さとヒールと移動アビ...