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6.11aのPvP調整(5/26追記)

6.11でPvPのアクションとマッチングに調整がありました。係船場の腰を痛めそうな持ち上げ方をしてるルガとファルコンネストの建物の屋上でずっと閉め出されてるエレはフォーラムに書いたらどうにかしてもらえるんでしょうか。 詳しい調整内容...
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クリスタルコンフリクト解説【cc編】

ccとはCrowd Controlの略でスタンや沈黙などの妨害系を指します。「リキャが15秒のccを持っている」とか「ccが無い代わりにccを持ってるジョブには出来ないことが出来る」といった感じにPvPのジョブバランスの要素のひとつになっ...
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クリスタルコンフリクト所感(ダイヤ~クリスタルまで)

ダイヤ昇格時から+57勝でクリスタルにいけました。竜と白と機で気分で着替えてましたが6.11が来てからはリーパーだけでやってました。 ダイヤ~クリスタル帯 ダイヤになるとクリスタルの人と当たることもありますがやることは変わりま...
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クリスタルコンフリクト所感(ダイヤ5まで)

忍者が90になったので機で回してましたが2日間回して結果が☆が1つ増えただけだったので戦士に切り替えたらダイヤにいけました。機をしている時は賽の河原で積み上げた勝ち星を鬼に蹴飛ばされてプラチナ4まで落とされて積み上げてを繰り返していました...
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クリスタルコンフリクト解説(ゴールドまで)

とりあえずソロでレベリングも兼ねて忍者だけでやってプラチナまではいきました。pvpはまだまだ経験が浅いので違う気がしたら他の方の資料を参考にしてみてください。初心者向けです。 戦闘システム FPSのように攻撃を当てるこ...
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クリスタルコンフリクト所感

6.1で追加された新しいpvpです。目標物があって近くにいる間は動かせるシステムで目標地点まで運ぶっていうFPSとかMOBAとかをやってる方はあれか~ってなるやつですね。 色んなゲームで使われているだけあって他のゲームでもあるセオリ...
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