Sharif Noah

雑記

5.3メインクエを終えて

タイトルで弾かれてる気がしますがネタバレ回避したい方は見ないでください。あらすじとかを書いたりはしないですが全て終えてから見てください。重要な要素を含んでいます。以下私見。ウェルリト戦役はまだやってないです。どうせまたあの中から1人はサファ...
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5.3ジョブ調整解説+雑記

色々と調整が入りました。モンクは前回のPLLに触れた記事で書いた通り90秒でしたね。パッチノートを読んでから本記事を読むのをおすすめします。 戦士 ブレハが暗黒と同じで60秒維持できるようになりました。あと原初の解放にブレハ15秒延長がつき...
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ヒーラーの火力とヒールの比率

ヒーラーはヒールをたくさんするような調整をされるべきで火力を求められるのはおかしいという貴重なご意見(皮肉)がまとめサイトで取り上げられていたり、Twitterなんかでもたまに見かけたりしますがそれをしたらヒーラーは今までとは全く違う方針で...
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FF14とFFlogs

零式に行くプレイヤーならば恐らくみんな知っているであろうFFlogs。使うのはアウトだとかそういう話ではなくて今回は現環境でどういう扱いになっているのかとかそんな感じの記事です。 結論がしょぼくてふわっと終わる記事なのでコラム的な気持ちで読...
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FF14におけるタンクとヒーラーのポジション

零式の場合の話です。 タンクはタゲを取って硬さを活かして攻撃をたくさん受けるイメージでヒーラーは回復をたくさんするみたいなイメージが一般的で、ロールが分かれているFF14以外のゲームでもタンクとヒーラーは味方を守ったりサポートするようなシス...
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ジョブごとの難易度とその方向性【ヒーラー編】

ヒーラーは3ジョブそれぞれやることが違うので難易度を比較しようにも畑が違うよという話になるので各ヒラの特徴の解説になります。とっつきやすいというか、タイムラインの記憶が曖昧でもなんとかなるのが白なので初めてのヒーラーは白をオススメします。 ...
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ジョブごとの難易度とその方向性【タンク編】

第二回はタンク編です。メレー編はこちら。 dpsと比べると火力に関わるスキルの仕様が大雑把で押すボタンが少なくなった竜騎士や機工士のようなメカニクスになっています。ナイトだけロイエをどう使うか考えることがありますがそれもシンプルです。これを...
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ジョブごとの難易度とその方向性【メレー編】

前にも似たような記事を書いた気がしますがあっちはメカニクスに触れただけなので毛色が違うということにしておいてください。 あのジョブは難しいとか簡単だとかいう評価は調べると出てきますが「自分がやりたいジョブをやるのが一番おすすめです!」みたい...
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共鳴編零式クリアタイムtop50から姿を消したジョブ

10日前くらいにTwitterでは画像を上げていましたが零式のクリアタイムtop50チームのうち、どのチームも採用されずlogsのランキングを開いた時に出る使用率の表からジョブごと消えるような事態になっています。 4月末に似たような記事を書...
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5.xの戦闘職のメカニクス

青魔導士以外の戦闘職が全部80になってアマロをもらいました。5.1あたりでほぼ終わってたんですが戦踊占だけやる気の問題でやってなかったので終わらせました。踊は未来永劫ポジションをもらう側でいいと思っていたのと占は単純に5.1前まで弱かったの...