PvP クリコンにおける時間の概念
とても今更な話ではありますが、クリコンでは敵を倒したりクリスタルを運んだりヒールをしたりといった、何かしらの行動をした時のメリットの大きさはそのために使った時間で決まります。よくあることですが「あとちょっとで倒せそうな敵を追いかけて倒しに行...
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