その他

6月雑記

1本目が完成しました。エフェクトが地味すぎてEWの見た目に変えてます。毎回光り方を変えないといけないのはわかるんですが前段階のジャッジオーダーREよりもしょぼいってどういうことなの・・・・ここ最近の記事のpv数とか募集の数から察するに零式が...
その他

ザトゥノル高原所感

ランク25にしてダル・リアータ攻略戦をクリアするところまでやりました。南方ボズヤ戦線よりは優しめに作ってあるのと反省を活かしたような作りになっていて拡張前までは遊べるような感じでした。勲章集めをやらない人は零式とかで遊ぶことになると思います...
その他

ただの雑記とか

6.0の情報がこれから徐々に解禁されていくようですが個人的にリワークになるようなジョブがあるのかだけ知りたいです。まだビジュアルしか発表できないのは仕方ないとはいえリーパーが出ても一時話題になって終わりですからねぇ・・・・累積利用日数が15...
その他

【5.57】少人数でのボズヤの攻城戦攻略

6/29 5.57対応。内容の更新。たまたま戦果記録目当ての人が多かった等で城に人が集まらなかった場合でも諦めるのはまだ早いです。6人いれば超える暴力でクリアできます。もちろん個々が薬を飲んだり必要なアクションを持って行ったりする必要はあり...
その他

FFLogsの5.5での変更点

5.5でいくつかlogsの仕様に変更がありました。本記事で書いてないことがあるかもしれないのでコメントにてお知らせください。残念ながらロストアクションのアーマーブレイクがrDPSに計上されないのは変わってませんでした。アクティブ時間が深夜で...
その他

5.5メインクエとニーア所感

多少のネタバレを含みます。エスティニアンみたいな有能でうるさくないキャラが好きです。ただの雑記。メインクエアレンヴァルドがジョジョだったら次のページで死んでいてもおかしくない量のフラグ建設をしっかりやっていましたが重傷になって助かるかどうか...
その他

5.5ジョブ調整関連

どうやら戦士くんが4層前半で2%上がる計算らしいですがlogs側だとrDPSでもaDPSでもナイトに勝つのは厳しいんじゃないかという気がしてます。というかあなた元が低いのとシナジー吸わなさ過ぎて4層前半のaDPSランキングでタンク全ジョブで...
その他

シナジーとは&タイムラインに合わせたシナジーのずらし方

内容は大きく変わりませんが6.x版として新しくしました。
その他

【5.57】グンヒルドNのロストアクション構成

6/22 内容はほぼそのままですが5.57対応しました。6/3 チェインスペルでフレアスターの消費mpが10000を超えてそもそも打てないのを忘れてたので修正しました。5/31 内容の手直しが終わりました。細かい修正はあるかもしれませんが内...
その他

【6.x】IDのまとめ進行で範囲攻撃をしよう

10/26 内容が古くなっていたので一部修正して6.x版としました。エキルレでは昔から当たり前のようにまとめ進行がされていましたが、まとめ進行を理解してない人が戦闘を長引かせてヒラがめんどくさい思いをするというのが割と野良ではよくあります。...