スキル回し解説

PvP

【6.5】クリコンのガンブレイカー解説

9/7 内容の追加と更新をして6.48対応ドローを臨機応変に切り替えて戦うテクニカルなジョブっぽいですが、実際は切り替えたら20秒は変えられないので、例えばオーロラを味方に投げるためにヒラにしたら20秒はヒラのままなので小回りが利きません。...
スキル回し解説

【6.x】シナジーのずらし方&薬を割るタイミング

零式などの火力を求められるコンテンツでは、タイムラインに中断が含まれたりギミック処理の最中でシナジーの範囲に全員が収まらないなどの要因がある時にシナジーを使うタイミングをずらしたりします。シナジーをずらすということはバーストもその分ずれるの...
PvP

【6.28】クリコンのナイト解説

11/17 特に変更も無かったのでタイトルの差し替えで6.28対応としました。瞬間火力が他よりも低い代わりに硬い&味方のダメージを判定ごと完全に肩代わりできるスキルを持っています。必ずではないですが、攻撃的に動くというよりも相手のやりたいこ...
スキル回し解説

【6.4】Lv90召喚士のスキル回し解説

6/14 内容の精査と蘇生の項目を追加して6.4対応8/29 開幕回しを変えて6.2対応スキル回しがシンプルでわかりやすく、キャスの中では黒は上手く扱えていなければ召喚の方が良くなるし、赤は連続魔の蘇生がいらなくなると微妙で、召喚はその折衷...
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【6.4】Lv90忍者のスキル回し解説

6/14 内容は変わらず6.4対応偶数分で大きめのバーストをして奇数分で普通のバーストをする感じのわかりやすいシステムです。6.0が来てから追加&削除されたスキルや仕様変更のおかげで5.xの時よりもうっすら忙しさは緩和されました。開幕回し開...
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Lv90白魔道士の解説【ex】

フレのフレの戦闘(辺獄零式2層)を見て改善点をまとめた記事なので当事者以外はなんのことやらとなるかもしれませんが、火力が伸び悩んでいて改善点を教えて欲しい方に向けてdiscordで送ったものをまとめたものなのでお暇な方は読んでみてください。...
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【6.0】Lv90占星術師のスキル回し解説

6.0で色々仕様が変わったので良くなかったところが改善されました。まだまだ改善してほしいところはありますが・・・・GCDヒールはベネフィク等の魔法として扱われるヒールを指します。星天対抗等のアビリティは別です。開幕戦闘開始前にカードを引いて...
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【6.4】Lv90竜騎士のスキル回し解説

6/15 木人動画の追加と内容の精査をして6.4対応11/20 内容の更新をして6.28対応しました。この記事ではGCD2.50の竜を解説していきます。それより短いGCDでランスチャージ中に9GCD入れる装備の場合は参考にしないでください。...
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【6.0】Lv90暗黒騎士のスキル回し解説

タンクの中でいちばんシナジーを吸えて火力を出せる代わりにいちばん柔らかいです。(6.1で調整が控えてるようですが・・・)使用感はどちらかといえばdps寄りです。Lv84のアンメ効果upはぼくも存在意義がわからないです。開幕アンメなしでいい場...
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【6.4】Lv90赤魔導士のスキル回し解説

6/15 内容を更新して6.4対応蘇生をたくさん投げれるので零式の初週攻略では重宝されます。わかりやすいメカニクスでゲージを溜めてエンコンボを回していればよさそうに見えますが、実際はフレッシュ&コントルのリキャを止めずに回せる方が優先されま...