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クリコンにおける自衛の解説

日本で外国語と言われても日本語以外の全ての言語が当てはまるので日本語ではないことしかわからないように、「自衛が大事」と言われても多岐に渡るので結局何なんだ感があります。という訳で自衛の意味とやり方等色々解説します。 一般的な意味で捉...
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6.48PvP調整所感

どうせ来ないだろうと思ってましたが意外といろんなジョブが調整されました。詳細はパッチノートを見てください。 調整意図にカスタムマッチってやたら書かれてましたけどユーザー主催の大会のことを指しているのであれば微塵も採用されてないジョブ...
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クリコンs6総括

s6お疲れさまでした。ナイトがほぼいなくなってモンクが強化されて増えた以外は特にs5と変わらずな印象でしたね。 ギリギリですが今回もエンドレスに入れました。着替えまくって遊んでてもマイブームで白ばっかやってた時も大量に溶...
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6.4PvP調整所感

今回は色んな良いニュースと悪いニュースがあります。忍者が調整されたのが良いニュースです。 パッチノートと調整意図は読んであるものとします。 ナイト ホーリーシェルトロンが時間経過で消えると同時に与えてたダメージ量が120...
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クリコンにおける時間の概念

とても今更な話ではありますが、クリコンでは敵を倒したりクリスタルを運んだりヒールをしたりといった、何かしらの行動をした時のメリットの大きさはそのために使った時間で決まります。 よくあることですが「あとちょっとで倒せそうな敵を追いかけ...
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クリコンのリプレイ精査受付

クリコンのリプレイ動画を見て良かったところ、悪かったところをまとめて送ります。よくあるコーチングと同じですが100%正解であることを保証しないので1つの意見が送られてくるものと思ってください。 更新履歴 4/15 記事作成 ...
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クリコン雑記

ただの雑記です。お暇な方はどうぞ。読んでも実戦には役立ちません。 前置き クリコンってこんな感じでこういうもので何が良くてダメなのかを書いた記事です。書いてる人の思ってることに過ぎないので読んでる方とは考えが食い違うかもしれま...
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クリコンs5総括とs6雑記

なんやかんや最後の方はポイント更新出来てませんでしたが21位でゴール出来ました。仕様とか色々違うとはいえ同じ期間やってたs3は30位のボーダーが3253で、今回は3812だったのでちょっと上がってます。最後まで安心できず更新も出来ず() ...
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6.38PvPジョブ調整所感

PvPのスキルに色々と調整が入りました。パッチノートは既に読んだものとします。 リスクとリターンが見合ったものになるように数値をいじってるっぽいですが環境は変わらなさそうです。天誅はいつまで防御無視で即死させてくるんですか。 ...
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クリコンで火力を出す【遠隔編】

クリコンで遠隔やってるけど火力出ないよって人向けです。「もっと火力を出してる人がいるっぽいけど自分は何がダメかわからない」とかそんな感じの人です。 一定の基準を設けて1分あたりn万出すとかだとわかりやすいですが、味方と敵の質によって...
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