その他

その他

FFLogsの5.5での変更点

5.5でいくつかlogsの仕様に変更がありました。本記事で書いてないことがあるかもしれないのでコメントにてお知らせください。残念ながらロストアクションのアーマーブレイクがrDPSに計上されないのは変わってませんでした。アクティブ時間が深夜で...
その他

5.5メインクエとニーア所感

多少のネタバレを含みます。エスティニアンみたいな有能でうるさくないキャラが好きです。ただの雑記。メインクエアレンヴァルドがジョジョだったら次のページで死んでいてもおかしくない量のフラグ建設をしっかりやっていましたが重傷になって助かるかどうか...
その他

5.5ジョブ調整関連

どうやら戦士くんが4層前半で2%上がる計算らしいですがlogs側だとrDPSでもaDPSでもナイトに勝つのは厳しいんじゃないかという気がしてます。というかあなた元が低いのとシナジー吸わなさ過ぎて4層前半のaDPSランキングでタンク全ジョブで...
その他

シナジーとは&タイムラインに合わせたシナジーのずらし方

内容は大きく変わりませんが6.x版として新しくしました。
その他

【5.57】グンヒルドNのロストアクション構成

6/22 内容はほぼそのままですが5.57対応しました。6/3 チェインスペルでフレアスターの消費mpが10000を超えてそもそも打てないのを忘れてたので修正しました。5/31 内容の手直しが終わりました。細かい修正はあるかもしれませんが内...
その他

【6.x】IDのまとめ進行で範囲攻撃をしよう

10/26 内容が古くなっていたので一部修正して6.x版としました。エキルレでは昔から当たり前のようにまとめ進行がされていましたが、まとめ進行を理解してない人が戦闘を長引かせてヒラがめんどくさい思いをするというのが割と野良ではよくあります。...
その他

青魔導士の強さと育成手順

ラーニングを進めてようやく全種揃いました。という訳で所感。楽しくはなかったです。大体の強さスキルを揃えて回し考えて木人で測ってみると大体4.xの侍が占にカード贔屓してもらって芸人が金メッキを身に着けるくらいの火力をハウジング木人で一人で出せ...
その他

ジョブごとの難易度とその方向性【レンジ編】

他ロールと随分間隔が空いているのは忘れていたからです。他ロールでも同じような記事がありますがメレー編の冒頭を読むとどんな方針の記事なのかがわかります。はじめにレンジはキャスから詠唱の足枷を無くした動ける遠隔なのでメレーのようにGCDを回し続...
その他

再生編零式TAtop50ジョブ使用率

過去に共鳴編でやりましたが再生編でもtop50の使用率を見ていきましょう。共鳴編あたりの採用率を知っている方は概ね予想通りの内容になります。まずは1層から。ここで解説されているシナジーのずらしなどはあくまでもtop50のものなので討伐時間に...
その他

青魔70&ボズヤ雑記

デノミで過去コンテンツがキツくなるとかfateで一番強いとかで青魔を70にしてジョブクエも最後までやりました。パワーレベリングに付き合ってくれたフレに感謝です。青魔デノミがどうとか6.0でダメージのデノミをするのはかなり前から公言されていた...