いかがお過ごしでしょうか。1/6に零式が実装されて1カ月以上経ったのになぜか巷ではスタピの処理法云々が話題になっているようですが何があったんでしょうか。下を見ても議論をしている様子ではないので問題の解決が目的ではないことしかわかりません。
何を主張するにしても仮にプチ炎上したとしてヤイヤイ言われるのがイヤだったり、プロレスのようなコミュニケーションをしない友達とも仲良くしていきたかったり、平常運転がソレでないのなら言いたいことを言葉を選ばず言ってる自分が周りにどう見えるかくらい意識した方がいいと思います。ぼくはブログの調子が平常運転なので気にしてません。
おたよりのコーナー
以下のフォームに送ると雑記に載ってなんか答えます。過去の雑記を見るとどんなもんを送られてるのかわかります。真面目なやつからうんこまで色々です。記事のリクエストもTwitterとフォームで受け付けています。

長くてもこちらで適宜改行するので気にしないでください。
One turn kill
配信でやるおすすめのゲームも募集しています。1000円しないようなチープなやつからフルプライスまでokです。いつやるかはわかりません。予定が無くて0時半までに始められる日にやります。
おたよりを見た時に既にセールが終わってましたが買って配信します。ありがとうございます。INDUSTRIAがまだなのでその後になります。
ローグライクっぽいゲーム

Brotatoを知らなくてBalatroのパチモンかと思って調べたらヴァンパイアサバイバーの亜種でした。Balatroをおすすめされて初めてそういうゲームをやったので詳しくありません。
踊り子

色々できた方がよいと思うので踊り子も頑張ってください。装備が未完成であれば完成してから結果を見て考えましょう。やらないだけで大体のことには答えられるのでDMにてお伺いします。
踊り子をやらないのはクロポジをつけてるメレーがしょぼいとお前逆だろこの野郎と思うからです。
ゴミ

去年の誕生日にr&a&n&cDPS解説の記事に送られたコメントでそれぞれrはナントカの指標になってaはナントカを測る時に見る数字でryというのを長々と書いたものが送られてきて「で?」と思ったのでゴミ箱行きになりました。
あとは極グラシャラボラスだったかヘビー級2層の所感に送られてきた「やめたら?」と「おめーのお気持ちの方がなげーよ」くらいでしょうか。イキり気味だったりキモめのコメントでも返す内容があれば承認しています。批判や指摘であればご指摘ありがとうございます修正しましたとか「はい!すいません!がんばります!」と返すので、人間である基準を満たしていないコメントがゴミ箱行きになります。
略称

クルーザー級の略称のつもりでしたがスペルはcruiserだしボクシングだとC級だし何一つ合ってませんでした。適当なのがバレた()
旅行

冗談抜きで高校の修学旅行の沖縄が最後です。ここ行ってみたいとかもないです。小さい時は年1で家族旅行とかしてたけど楽しくて印象に残ったところが無いのが原因だと思います。
今行ったら楽しいかもしれませんね。
通知付きシャーク

あった方がいいだろうからマクロで通知を入れてるだけの人かと思われるのでそのSTはいつどこでシャークをしても通知が出ます。深い意味はありません。
何か意味があって使い分けてる人は多分いないんじゃないでしょうか。ぼくは通知ナシ派です。
竜

フレの言ってたことは忘れてください。何を言ってるのかわかりませんが存在しない概念であることは確かです。硬直も気にしなくていいです。
何も考えずにリキャごとに打ってください。竜の解説記事に書いてあることが全てです。
とたんorDXA
ぼくはとたん派です。ストラテジーボードが実装されてから後発で出た処理法が広まった最初の例なので考案された方は大変エラいと思っています。h2d4にマーカーがついた時にd4が北に行くようになれば完璧です。最近はキャスの方が歩けたりスマッジを持ってたりするので・・・・
違い
とたんなら近接に線がつかないので殴れない距離まで1~2GCD分離れなくてもよくなります。踏む塔の判断が若干違いますが、結局時計回りか反時計回りかはマーカーがついた時に既に決まっています。判断する数は増えますが咄嗟にやらないといけない判断ではないので違いとして挙げるまでもないでしょう。
今更ですよね。どちらでも大して変わらないのだからより良い方を選ぶだけの話です。なのでぼくはとたんです。以下Twitterで見かけた言い訳です。
近接の1~2GCDくらいよくね?
見かけた人は誰も言及してませんでしたがAAも1~2発漏れます。正直線がついて離れることになってもどうとでもなるんですが、とたんの代わりにDXAを採用するメリットが無くてこのデメリットだけ存在するので何故DXAを推してるのかがわかりません。
代わりにこういうメリットがあるからDXAがいいみたいな話が一向に出てこないので謎です。先に広まってg8で採用された以外でなんかあるんですかね。
というかこれを言ってるのが近接ならさっさと辞めてレンジに着替えた方がいいし、近接以外が言ってるなら他ロールのことを理解してないだけだし、ヒラが言ってるなら二度と牽制を使わないから信仰盛って仕事に専念しろと思います。どうでもよくないから牽制を使うように、たかが1~2回の遠隔攻撃でもどうでもよくないから殴れる処理法として広まるんですよ。
判断が増える
ほぼ変わらないようなものですし3層には関係ないですけど次の層のアルカディアンドリームは大丈夫そうですか?
色塗りがしたいならry
最近ちょくちょくこの言い回しを見かけるんですけどオレンジ以上の色塗りが出来るくらいの人の火力が揃えば少なくとも2回目のハートブレイクキックあたりで倒せてるので皆さんのptにいる色塗りがしたいっぽい人はただのミスが多い人です。
詰めたくて粘りすぎて被弾しているというのも違います。ギミックにもよりますが基本GCDがずっと回っていればアビを挟めるタイミングや被弾しないように離れるタイミングは毎度同じです。それが最適化されているから詰めが出来ます。詰めをやっているのではなくただのミスです。
それはそれ、これはこれです。ぼくもまだ2層の練度がしょぼいので精進します。
Cメテオで無職が向かい側の島に飛ばされた方がいいのにry
(Twitter参照)それはそうだけど今スタピの話をしてるから突拍子もないことを言い出すサイコパスバカガキはハイチュウをあげるから静かにしててもらっていいですか。静かに出来ないなら処理法を考案した人にクレームを入れてきてください。
子供のころ好きだったけど最近食べたらなんか受け付けないタイプの甘さを感じてダメでした。何が変わったんでしょうね。
とたんだとヤバいのが来る
味の素の原材料はさとうきびって言っても信じてもらえないタイプの人ですか?

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