いろんなロールをやっていないとわからないことがたくさんあります。やっていなくても言われればわかることもたくさんあります。ぼくは気遣いをしろという言い回しが嫌いです。誰しも自分の知っていることや気付く範囲のことしか出来ないのに、たまたま相手が知らなかったり気付いていないことを出来て当然かのように責める人間を下に見ています。何をして欲しいか言えばいいだけの話です。
4層のクリアは来週でいいやと先週言ってましたが寒すぎて何時間も机の前に座っていたくないので来週でいいやとなりました。と、言いつつも3層のクリ目の手伝いに顔を出しているので稼働はしています。そのクリ目ptで殺意を覚えたものや、こうすればいいのにと思ったことをまとめた記事です。ビートたけしにはハンドガンじゃなくて軽機関銃を持ってもらわないといけない。
普段よりも言葉遣いのフィルターが若干緩いです。
開幕のウェポンジェネレート
斧でも鎌でもd4はCの前くらいに立っててください。メレーは背面と側面の間にいるので空いてます。h1h2も斧ならメレーの頭がおかしくなければBとDのすぐ隣に立ってても当たらないので遠くまで行かなくていいです。
ぼくはキャスがミールストームの扇捨てでA側にいないことよりまず先にウェポンジェネレートの背面が何故か空けられてることに疑問を持つべきだと思います。ちなみにd3と交代して移動距離を短くするならd4よりh1h2です。キャスならどうとでもなりますし、出来ないならレンジに着替えた方が良い結果を期待できます。
牽制
1回目のトロフィーウェポンズで使うとドミネでちょうどリキャが回って使えます。開幕から1回も使わず、1回目のトロフィーウェポンズで牽制が被ってしまうようなこともなく、ドミネで牽制が被るとヒラにはどっちの牽制かわからなくても、もう片方のメレーには4分目で満を持して1回目の牽制を打ったことがバレてます。
野良だから必ず入ってるものとしてアテに出来ないとはいえ、メレーの牽制はボタンを押すか否かです。多少いい加減でもILのおかげでどうにかなるのは何週間も先の話です。ヒーラーの仕事にはヒールだけではなくGCDヒールを使う以外でロスを出さないように火力を出すことも含まれます。
とてもざっくり言うとキングオブアルカディアに牽制が入っていると2万くらい被ダメが減ります。もう1個くらい軽減が入っていれば白のラプチャー1回分ちょい減ります。大抵その後のプランがあるので軽減がしょぼいと穴埋めをするためにGCDヒールを1回増やさないといけなくなります。
牽制と同じく押せるボタンを押すだけなのでヒラの負担とかいう妄想を言っているのではなく、押せば発生しなかったロスを発生させていることが問題です。とたん式で遠隔攻撃を減らしてロスを減らすなら牽制を押してヒラのロスを減らしましょう。活かせるかどうかはその後の話です。
コメットレイン(タンクとメレーの散開)
頭割りではなく散開がついたら基本散開準拠です。縦横無尽に訳の分からないところに捨てたり空いてるところに入るなどという処理法はありません。特にMT。
3回目に捨てたAoEがボスの正面にありますが、消えたら正面に行くだけです。正面以外にMTが立つと向きが変わって方向指定があるメレーにとってそれなりに鬱陶しいです。d1もAoEが消えたらボスの左側面に流れましょう。邪魔です。
コメットレイン(2回目AoE)
剣鎌斧が終わって2回目のAoEを出すところまで行ったらh1とd4はさっさと退きましょう。そのまま突っ立って詠唱をされるとタンクとメレーにとって死ぬほど邪魔くさい位置にAoEが出ます。反復横跳びで捨てられないように消えるのが遅めになってるAoEが進行方向に出ます。

3番目が鎌だとダルいのはわかりますが赤〇に集まってタゲサをなぞるように進むタンクとメレーの邪魔にならなければどこでもいいです。律儀にタゲサの内側の緑○に立たずにオレンジ○に立って斜め後ろに抜けていけば邪魔くさい位置にAoEが出ないので頭を使ってください。散開は範囲を被せないためのものです。タゲサをなぞるようにAoEを捨てていくのはタンクとメレーがGCDを回すためです。目的を達成するための処理法を後から潰さないようにしましょう。
直前のトロフィーウェポンズで詠唱がないものを使い切っててどうしようもないとしてもどうにかしてください。どうにもならないなら別の処理法が出るか、もっと大きく話題になってるのでどうにかできている人がたくさんいます。なんとかしてください。
コメットレイン(始まる前と終わった後)
誘導して背面を取れるよう配慮してくれるタンクがいるんですが不要です。コロコロ向きが変わって逆に鬱陶しいです。ボスを動かなさいか、頭割りを受ける時に中央に向かせたなら中央に数m引っ張るくらいでokです。
メテオレイン
石についた線が自分についたらタンクが殴りながら取れるように内周に向かって動きましょう。石置き担当ならタンクが線を取ってから中央に行くか線に触らないように動きましょう。線を持ったタンクが受ける攻撃は誰かを巻き込むことは無いので変に離れず受けましょう。
気遣いじゃないけど石置きを遠隔dps→ヒラ→メレーにしてh1が外周まで行かなくてもいいようにするのがベストだと思います。今更ですね。
Cメテオ
AoEを捨て始めるのはBorDマーカーがある足場の中央ラインからにして、2回目までは小さく捨てるために1回目に少し被せて捨てるようにしましょう。2回目を小さく捨ててあるとタンクとメレーの遠隔攻撃が1回減ります。上手くやれていると2回目のAoEを捨ててちょっと移動したあたりまで攻撃が届きます。
あと特に2回目の線処理で軽減がうっすくてヘビーメテオを受けるためのhpを用意するのがめんどくさいので牽制なりアドルなりリプを入れましょう。最悪終わった後のキングオブアルカディアにリプが入らなくても床投げ後のことなので猶予があります。どうせその後はファイアストリームなので本気で軽減をしなくても生きてさえいれば、受けた後にhotでゆっくり戻すプランが使えます。
スタピ
最初のAoE捨てはヒラキャスが混ざるので直前に捨てたAoEのすぐそばに捨てて移動距離が短くなるようにしましょう。また、ツーorフォーウェイの詠唱が始まったら線がつかなかった人はタゲサの内側にいましょう。ギリ内側でも構いません。タンクが突進アビで突っ込みます。
一応突進アビで突っ込んでから離れても間に合いはしますが気遣いとはそういうものです。
さいごに
どれも小さい差です。h1が置いたAoEの位置がアホでも1GCDを諦めればなんとでもなります。クリア水準を超えるために妥協してもいい程度の差だったとしても、ベストを尽くさない程度のクオリティで動く人なら代わりはいくらでもいます。唯一無二の成果は求めてないですが最低限のラインが存在するのが零式です。
CメテオでAoEが重なるように捨てるのが難しいと思う方は予兆が出て判定が確定するまでの猶予を把握してないはずなので、トロフィーウェポンズでGCDが確実に本来回せた数より少なくなっています。そういうことの積み重ねで火力がガンガン落ちていきます。
小さいところもきっちりやりましょう。残り1%未満が削り切れなくて時間切れになったらこれが出来ていれば拾えていたクリアです。
不足している内容があると思った方は自分でロドストで日記を書いて下さい。

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