7.16PvPジョブ調整所感

PvP

シーズンが終わって調整が入りました。s12は2900で終わりました。偏に練度不足と硬いジョブをやりたくない一心で遊んでいた結果なのでまた時間をかけて理解していこうと思います。積み重ねてアップデートしていくより急に降ってきて理解することが多いです()

環境は変わらないと思います。強すぎたジョブたちが微nerfされて、使われてなかったジョブは使われない理由になっていた欠点が改善されて環境に仲間入りしてメタが変わるみたいなのを期待してましたが変わってないです。

パッチノートは読んでいる前提で話が進みます。調整意図によく「ノックアウト能力」という言葉が使われていて、実際の調整と照らし合わせるとイーブンタイドの威力の最低保証が2000と最大が4000伸びるとノックアウト能力が向上するらしいんですが、ぼくはその後数千あれば拾えたノックアウトを見た記憶が無いので具体的に何なのかよくわかりません。意識高い系のカタカナ

全般

いろんなスキルの判定の発生が早くなりました。なったらしいです。パゲと魔弾とグラビラと戦士のサイクロンと侍の氷雪月光桜花とモンクの夢幻などはわかりやすいですが、わかんないやつはマジでわかんないです。早い気はするけど別にどっちでもいいかなと思うものが多いです。

フィニッシュトリガーを押して即ラフディで突っ込んだ先の敵にスタンを入れるのは相変わらずできます。プシュケーを押して即トキシコンで先にトキシコンが当たって10%がプシュケーに乗るやつは出来なくなりました。夢幻を押して即鳳凰の舞で夢幻に1.5倍のバフが乗るやつも出来なくなりました。

空振りしやすかった戦士と侍のスキルが当てやすくなって、他のスキルはおまけのようなものです。自分中心じゃなくてタゲってた相手にボタンを押して確実に当たるものが早くなっても別に変わらないですしね。

今回の調整に含まれていないスキルは7.2で調整されるかもしれないとのことなので今後を楽しみにしておきましょう。個人的には「以前の判定の仕様に戻した」というより「判定が見た目通りであるという体裁を保ちつつ最大限早くした」の方が近い気がするのでお察しの通り召喚のLBはおっっっそいままだと思います。発動して着弾までに相手が範囲外に出たら当たらないのでもうPvEのアーサリーくらいでかくするしかないんじゃないですかね()

機はアナライズアンカー→魔弾に対して、浄化→防御は間に合うけどシビアな感じで実戦では大体通る印象でした。そういうところは良くなってますが、判定が遅いが故に出来ていたフィニッシュトリガー→ラフディがまだ出来るなら調整の意味が無かったとも思います。

目的は違いましたが返し天道雪月花みたいにコンパクトな動きに改修して見た目通りにするか別のスキルに差し替えないと、以前と同じ仕様のまま判定だけ変えて歪になった部分の辻褄合わせを拡張の間ずっとやって、プレイヤーはそれに付き合わされるだけになるので、7.2で良い調整が入るといいですね。タイミングをいじった程度ではどうにもならないものと判定を早くするだけでいいものの区別はそれまでに済ませてほしいところです。

使用感の良し悪しの基準って環境にも左右されるので調整がうまくいってる前提の調整だと思うんですけど・・・・

暗黒

イーブンタイドが強化されましたが環境的に微妙なのは変わってません。効果時間が伸びていれば・・・・

構成によっては強いんですけどね暗黒・・・・・

忍者

軽減が25%→20%になってもさほど変わりません。相変わらず強いです。明らかに他のメレーと比べてパワーがあったのでもっとキツめに調整が入ると思ってました。

LBを当ててデバフをつけた敵に牙(WS)と蛇(アビ)で合わせて15000出るようになりました。正直ネックなのはそこではないし火力が上がれば良い感じになるなら7.16以前の環境で別のジョブが流行ってるはずなので引き続き微妙なジョブです。

フルメタルバーストの威力が上がったのでメインターゲットには12000→15000出るようになりました。機もヴと同じくネックなのはそこではないので引き続きポジションは変わりません。ノックアウト能力が威力3000とリキャ2秒短縮で改善されるらしいですが、正直何を言ってるかわかりません。

元々最大瞬間風速は良さそうな雰囲気があるんですけど、やっぱりタレットの範囲が5mで使いにくいくせにリキャが30秒なのは厳しいし、チャージブラストが詠唱があるくせに6000しか出ないし、アナライズなしでもバイオブラストにヘヴィがついててもいいと思います。6.11aの黒くらい強くてもいいんですよ

範囲攻撃の範囲が今となっては5mでは小さすぎる問題を召喚と同じくらいキツめに受けてるのでもっと色々ほしいところです。

バーストの威力がちょっと伸びました。元々色々不足無く持ってるので引き続き上手い人が使えば「お前が黒じゃなくて占とか学者だったらな」と思われない程度の貢献は出来ます。とはいえ正直硬いより黒なら火力をもっと簡単に出せてレサージ―以外にもccをつけてあげた方が強くなりそうな気もします。

それは全ジョブそうかもしれませんが結局ステップに対象が必要な時点で帰りが実質徒歩しかないですし、ダメージを請け負うような動きは今の環境でヒラが味方にいるなら前ほど良い貢献にならないので、だったらもうそっちで尖ってほしいところです。

動きやすくなりました。あとはLBがなんとかなって範囲攻撃の範囲が全部10mになったら・・・・・使おうかなと思えるんですけども・・・・・・・・

セラフ後のグレアジャ誤爆防止を目的とするならグレアジャをホットバーに置けるようにしてセラフの置き換わりはPvEみたいに選べるようにすればいいと思いました。スキルの数的にもう1つ増えたところで他のジョブより多くならないので問題ない気がします。

調整はありましたが今までと変わらず使えると思います。調整意図によると火力が物足りなかったらしいですが・・・・・

サモンセラフィムで出してる最中の快気が18000だったのが16500になりました。調整意図にもありますがそれがいちばん影響がでかいと思います。20秒持続するのは変わってないので強いままです。

例えばミクロコスモスがある状態で50000受けたとしたら前は17500だったのが14000になりました。それでもまだ強いです。エピサイクルが別の何かになったり星河の回復効果30%減が消えない限り占が弱くなったことが原因でいなくなることは無いと思います。

オラクルの着弾が早くなってるらしいですが・・・・・・わかんない・・・・・・遅い・・・・・・・・・

まとめ

強い&弱いジョブをどうにかしろと言うとこんな感じの調整になるのかなという印象でした。s12のendless圏内の人のジョブ使用率は多分忍者とナイトと占がぶっちぎりで高いと思います。そんな中でendless100人中2人以下であろうジョブが貰った強化がマイルドだったり強化されてなかったりとツッコミどころが多いパッチでした。

統計を取って調整をするよりも上手い人が使えばちゃんと高い勝率を叩き出せるようにするべきだと思います。占にエピサイクルが実装されていなかったりランダムに3種類のゴミから1つドローするだけのスキルを使わされる以前の仕様のままだったら流行ってないので愛着じゃなくて強いから使われてます。使用率の高いジョブと低いジョブの強さと弱さがそれぞれ何が原因かがわかっていないから数字の上げ下げで調整が終わってしまうんじゃないでしょうか。

大きな調整は7.2でやるのかもしれませんが果たして・・・・・・

コメント

  1. 匿名 より:

    使用者の練度や中でどういう動きをしてるかは一切考慮せずに全体の勝率や与ダメ「しか」見てないのは前回のモンクの調整(上位帯ではなく下位帯の火力不足云々説明)ではっきりしたので、今後も一生的外れなアッパーとナーフが続くんだろうなぁとげんなりしながらやってます…
    この調整のやり方でどんどん改悪されてるのになぜ改めないんでしょうねここの開発。

    フォーラムに開発にすべてのジョブでクリスタルに上がる企画、公式大会に調整班チームが参戦する、みたいな案が出てるのでぜひ採用してエ〇プからは卒業してほしいですよね。

    • Sharif Noah より:

      なんやかんやで暁月の時は6.28あたりでざっくりバランスが取れてそこから微調整をしてたのでそれくらい長い目で見ないとダメかなぁと思いつつ
      追加されたばかりのコンテンツではないのに何でこんなにヒットを打てないのかなぁとも思うので
      調整内容に関しては現時点では否定も肯定もしません。プレシーズン云々に関しては完全にダメでしたが・・・・・

      クリスタルに上がれないジョブは無いので偏りやすい上位帯に入り浸ってみてほしいですね。
      公式大会に調整班チーム参戦は当事者の胃が鉄で出来ていても溶けそうなくらいプレッシャーがありそうで可哀相なのでやめてあげて・・・・()