7.4調整所感では回しは変わらないと言いましたが木人を叩いてたらそういえばできるよなとなったので撤回します。たまにはそういうこともあります。
いざ零式装備が公開されて最終装備に2.50のセットが無かった時はこの記事の存在を忘れてください。開幕回しについては以降触れませんがコンボを3段目まで打ってからノーマーシーをする必要があるのでサンダーバレットで始める余裕が無くなったとだけ覚えておいてください。
ダブルダウンがソイル2消費になったのが悪いです。本題に入りましょう。
従来の回しと新しい回し
主に変わるのは1分目からのバーストです。

画像は7.3までの偶数分回しです。2.50だとノーマーシーを8GCD+アビ1つに乗せられるのでハイパーヴェロシティを乗せています。

こちらは7.4のバースト回しです。ブラッドソイルが120→60秒になったので偶数分の概念が消えて毎分これをできます。2.45ならノーマーシーをウィケッドタロンの直前にして9GCD入れます。
違い
画像だと7.4回しの方が長いですが変わったポイントはシンプルです。
・8GCD+アビ1つのアビがハイパーヴェロシティ(180)からアイガウジ(300)にできるように
バーストで使うものがソニックブレイク以外全部威力を下げられたのでバースト火力が落ちていますが、ビートファングがチャージアクションになったことでバーストの最初に挟むアビの威力を120上げられるようになりました。
回しに影響があった部分はここだけで、アイガウジをノーマーシーと一緒に挟めるようにするのが今回の調整でのポイントです。ハイパーヴェロシティを挟めばよかった時と比べると気を付けるポイントが増えています。
実際の変更点
・バースト前準備+バーストの最初にビートファングを打つのでそれ以外で打たない
・コンボを回してない状態で始めなければいけない
・調整は出来るがバーストにソイルが4つ必要なので確保しなければならない
今まではリキャごとにビートファングを打っていたのでノーマーシー中とそれ以外で1セットずつ計2セットでしたが、2セット両方バーストに絡むようになりました。あと数秒で2チャージ溜まりそうなビートファングをバースト前準備で打って、ウィケッドタロンを打った次のGCDでちょうどリキャが終わって続けてビートファングを打つと以下の画像のような回しになります。

また、コンボの途中でこの回しをスタートした場合、エンドオブハートを打った後に続きを回そうとすると受付時間切れでコンボが途切れます。なので3段目まで回してからバースト前のビートファングに入る必要があります。ソイルがあればバーストストライクで調整できるので結構都合よくこの形にできます。
どうしても中断等のTLの都合でコンボの3段目まで打ってからバーストストライクで調整をするとソイルが4つ未満になったりウィケッドタロンまでビートファングを回してる余裕がないという時は仕方ないので従来通りハイパーヴェロシティを入れる回しにします。
薬タイムの回し

バースト前準備のビートファングの前にバーストストライクを2回打ちます。TLの都合でバーストのためのソイルが足りなくなるなら通常通りコンボを打ちます。ここでも3段目まで打ってから入らないといけないのは同じです。最後のエンドオブハートで薬とノーマーシーが一緒に切れます。
開幕薬を割るよりこれが出来るなら2分+8分で割った方がよくなります。TLの都合で最初にバーストストライクを2回打てなかったとしても、そういう時はエンドオブハートの後にソイルが2つあるはずなので薬をバースト前準備のビートファングの直後に使ってエンドオブハート後にバーストストライクを2回打ちます。
木人動画
次のまとめの項目を読んでから見てください。ピンとこない人も動画でバースト前後に注目してもらえるとアァ~となると思います。
まとめ
・バースト前準備ビートファング+バースト最初のビートファング+ダブルダウンのためにソイルを4つ確保
・コンボの3段目まで打ってからバースト前準備ビートファング
・バーストのためのソイルを4つ確保できているなら余ったソイルでコンボ中にバーストに入らないようにバーストストライクで調整できる
・薬タイムは準備含めたバースト回しに1GCD+アビ1つを追加した回し
コンボを3段目まで打った後にバースト前準備のビートファングの3GCDを回してノーマーシーのリキャがちょうど終わるなら調節用のバーストストライクは必要ありません。ノーマーシーのリキャ的にコンボをもう1周する余裕がないならその1~2GCDをバーストストライクで埋めるイメージです。
7.3まででビートファングをリキャごとに使えていた人ならリキャを見て3~5GCD分逆算するだけなので簡単だと思います。
おまけ(不満)
ぼくは調整意図は書かない方がいいといつから言ってたか忘れるくらい前から言ってます。7.3まででバーストタイミングでソイルを適切な数にしていないと溢れてしまう煩わしさは存在していません。ソイルを使い切ってからバースト前にブラッドソイルを使ってそのソイルでバーストをするだけです。バースト中に使い切ってブラッドソイルでおかわりしてダメージを稼ぐのが強いならビートファング+ダブルダウンの2ソイルでバーストに入らないといけない都合上使って調整する手間はありますが、ハートコンボのおかげでそれをする余裕が無いのでそんな懸念は存在しません。
ビートファングがTLの都合でリキャごとに打てなかった時にバーストからズレるのを理由にチャージアクションにしたのはいいと思います。ずらせないくせに3GCD拘束してくるのはダルかったので嬉しい調整です。
リキャとソイル管理が煩雑になってしまうことを懸念していたようですが、おそらくその懸念はブラッドソイルを60秒にしたこともセットで書いてあることから推測するにノーマーシーにビートファングを2セット入れるのが正解になることなんじゃないでしょうか。ブラッドソイルが120秒のままなら奇数分でやってたと思います。
まぁ確かにノーマーシー中に2セット入れる余地はハートコンボがある限り無いです。その代わりビートファングサンドイッチが誕生した訳ですが。真相はわからないですが結局意図した仕様になってるんですか?柔軟に使えるようにしたはずのビートファングがバースト前準備とバースト始めにしか使わないものになってるのは多分想定してないですよね?()
ソイルを6つまで抱えておけてローテーションが変わるくらいの調整ということで木人を叩いてる時は楽しかったです。終わってからアレ?ってなりました。ぼくの勉強不足だったらいいですね。

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