極グラシャラボラスの所感

その他

たかがそのへんのプレイヤー1匹の感想なので興味がない人はこのページを閉じて氷川きよしのFIRST TAKEを見てください。知ってるけどフルで聞いたことはないという人が多いでしょうし、化粧とかライトとかでどんなに環境をよくしても48歳はああならないので一瞬でも価値がありますよ。キレイすぎる。

いろんなところで「より個性的なバトルコンテンツを実装していくことを方針としており」と書かれていて、今回の極もその対象のような感じでした。

恐らく音で判断させることが今回のテーマです。足元にAoEが出る指パッチンはタイミング以外だと音しか情報がなかったり、雑魚フェーズでは外周の汽車を2回か3回か目視で確認してたら内周の汽車の位置の確認が遅れるかもしれないくらいの猶予だったり。

これはもう個人の脳の作りのようなものだと思いますが、ぼくは外周の汽車の音をスピーカーで回数まで判別できるほど聞き取れなかったので、この極をやる時だけイヤホンをつけています。指パッチンくらい目立つような音であればいらないんですけどなんかあのボンボンボンは聞き取れていても回数を間違えていたりします。

いざイヤホンをつけてみると結構響くような音で100%わかるようになるほどでした。普段スピーカーでやってる人はイヤホンをつけてみるとキャラの足音ですらこんな細かい音がしてたのかと驚くんじゃないでしょうか。目視でいいですが随伴機出撃のあのレーザーですら左右どっちか音だけでわかります。

魔法陣展開も両手のアレがバチバチし始めると次の移動で確定します。目視でも音でもいいんですけども。TLにそういった音で判断させるギミックを盛りだくさんにしなかったのはよかったと思います。

雑魚で壊滅が結構あるのは音を聞いて判断した後に内周の汽車の位置を基準に散会するっていう2ステップが想像以上に事故を招いてるような印象でした。音と視覚同時ではなくても慣れてないことをしてる感が。

あまりにもくどいと押しつけがましいですし、ギミックのテンポは極らしかったです。予習して即クリ目で1ptで終わるくらいには覚えることが少なかったのでノーマルと極の中間のような難易度でした。

魔法陣展開

珍しくまとめサイトを見ていたら「脳死法より脳筋法という言葉を広めるべきだな」というコメントがあって、まとめサイトのコメント欄にも正常かつ素敵な感性を持った人間はいるんだと感動しました。ネットでは当たり前のように使われてますがよくない言葉ですしね。

さて、TwitterのおすすめTLに毎日のようにヒーラーに負担かかると訳のわからない妄言が流れてくるので確認してみたところ、AoEと頭割りの合計被ダメがデバフなしだと28万くらいで、デバフ1スタックで34万くらいでした。3回連続北が安置にならないパターンはあったようななかったような気がしますが、どうせタンクLBを使うので足りなくなることはないでしょう。

リプ+アドル+BHの10%軽減+PHの10%軽減+レンジの軽減15%で45%軽減で、そこにバリアがあれば更に減るので十分受けきれます。タンクのリプ以外の軽減とか牽制とかどっちかのヒラが2つ10%軽減を使うとか色々と考慮していないので実際はもっと減らせます。

効果時間が15秒あれば1回目と2回目の両方にギリギリ乗せられます。3回目はタンクLBがあるのでまぁ耐えます。被ダメを減らすということにおいてヒラが出来ることには限りがあるので、押せるボタンを押して足りるか否かの話であってそこに負担は存在しません。

仮にアドルを入れてくれなかったとしてもインゲンの10%軽減があれば耐えてたとしたら、それは押せるボタンを押さなかっただけで同レベルの話です。ヒラメインの人の中でピのバーストの9GCDが何だったらきちんと回せているのか答えられる人が少ないように、キャスメインの人は軽減の有無でどれくらい変わるか具体的に浮かんできません。隣の芝生が青いかどうかも知らない人がほとんどなんじゃないでしょうか。

頭割りと頭割りの間にあれだけ猶予があって押せるボタンを押すのが出来ないなら極に行く水準に達してないと思います。毎度同じタイミングで来るので押せるものを押す、バフ欄を見て必要無いなら抜くのを覚えましょう。自分が出来ること以上のことは出来ないので「負担が」とか「押し付けられた」ではなく「ヒラ以外の軽減が入ってなくて足りなかった」と言いましょう。それならそうだねそれはタンクくんが悪いねと返せます。

そもそもAoEを踏んで付くデバフが被ダメ上昇じゃなくて与ダメ低下だったらこの処理法は生まれないですし、いつものヒラ2名対象の頭割りにしないから脳筋処理が出来てしまうので作りも悪いです。工夫の余地があると言えば聞こえはいいですが・・・・・

コメント