2023-05

その他

パンデモ零式天獄編1層所感

先ほど1層をクリアできました。ギミックの説明とかではなく所感です。今回も侍で行ってます。地獄のサイコロ練習サイコロギミックあたりが1層らしからぬ散開をさせてきますが、山場は1つだけで他は極と変わらないような難易度でした。サイコロは最初の方に...
その他

零式に出すジョブ選びとrDPSの意味

(このジョブを出せ!ではなく自分が一番うまく扱えるジョブを出した方がいいっていう話です。)天獄編がいよいよ本日からスタートですね。既に出すジョブは決めてると思いますがlogsを見るとどうやらキャスは結構差があるし、メレーは〇〇が最強!とでか...
PvP

クリコンs6総括

s6お疲れさまでした。ナイトがほぼいなくなってモンクが強化されて増えた以外は特にs5と変わらずな印象でしたね。ギリギリですが今回もエンドレスに入れました。着替えまくって遊んでてもマイブームで白ばっかやってた時も大量に溶かしたのは1回だけだっ...
PvP

6.4PvP調整所感

今回は色んな良いニュースと悪いニュースがあります。忍者が調整されたのが良いニュースです。パッチノートと調整意図は読んであるものとします。ナイトホーリーシェルトロンが時間経過で消えると同時に与えてたダメージ量が12000になりました。これで2...
その他

5月雑記

無人島の畑でシャードとアルジクラベンダーとヴォイドマンドレイクを栽培させろ。前々回と前回の記事の間がエラいこと空いてました。「クリコンにおける時間の概念」の記事を書いて読み直したらピンと来なさすぎて、当初の内容から大幅にカットして作り直して...
PvP

クリコンにおける時間の概念

とても今更な話ではありますが、クリコンでは敵を倒したりクリスタルを運んだりヒールをしたりといった、何かしらの行動をした時のメリットの大きさはそのために使った時間で決まります。よくあることですが「あとちょっとで倒せそうな敵を追いかけて倒しに行...