【5.2】Lv80黒魔道士のスキル回し解説【3/22更新】

黒魔道士

1/24 5.1版と記事を分離させていましたが統合しました。内容を大きく更新する予定ですがまだ本人も固まってないのでもう少し時間がかかります。この記事に書いてある内容をマスターした後に調整していく方が個人的におすすめなので現時点での内容をマスターしても身になります。

2/22 内容の刷新をやると言いつつやってないですがもう少し時間をください。

3/22 更新しました。ほぼ最終版かもしれません。

内容の更新をしようと思ってはいたもののやらないまま覚醒編が終わってしまいました。

とりあえず1~3は染めて、4層は1回やってみてこれめんどくせぇなって思ってからやってません。

範囲回しは変わらないので更新はありません。なお現時点でGCD2.29なのでこれより遅い人はもしかしたら解説の通りにいかない部分があるかもしれません。早い分には問題なし。

基礎

・AF=アストラルファイア、UB=アンブラルブリード、UH=アンブラルハート。デスペアを使える最低MPは800。

・AF3でファイア系1.8倍。AF3時のブリザガとUB3時のファイガの詠唱は短いのでアビを1つ挟める。SSや回線次第で多少食い込むこともあるがセーフ。

・マナフォはデスペア→マナフォ→ファイジャ→デスペアのためにしか使わない。

開幕

開幕~2回目のブリザガまで。開幕は三連魔を食い込ませてok。サンダガが開幕の激性でprocしたままprocなしの場合は最初のデスペアの後にサンダガを入れます。

迅速を魔紋にして迅速を好きな時に使っても大丈夫なので好みで。

開幕以降のAFとUB

上記の開幕回しの終わりのブリザガを打ったらその後はローテーションに入ります。

AF中

AFは開始時に三連魔と魔紋とUHがあるかないかでやることが変わります。途中でツッコミたくなった人は気持ちを抑えてUB中のところまで読んでください。

なんもない時(平常時)

なんもない時はファイジャ4→デスぺアで終わらせます。ファイア延長はしないです。間にサンダガprocやゼノグロを挟む余裕はないのでこの通りに回します。まだファイジャ1回使えそうなmpを残したままデスペアを使うことになりますがそれで合ってます。

三連魔がある時

ファイジャ3回の後に三連魔を入れてファイジャ2デスペアで〆ます。三連魔を入れる時に当然食い込みますが問題ありません。これもサンダガprocなどを挟む余地はないのでこの通りに回します。

魔紋がある時

魔紋があるとファイジャが1回増やせます。それ以外は平常時と変わりません。

UHがある時、又はprocのファイガでAFを始める時

UHがある時はAF中にファイアで延長とサンダガ更新が出来ます。ファイアを挟む位置はAFが切れなければどこでもいいので自由度が高いので毎回同じようなことはしますが、状況に合わせて動きたいタイミングでサンダガprocやゼノグロを挟んだりできます。

魔紋が無い時にブリザジャは使いたくないですがコンテンツ的にどう考えても無理な時は事前にブリザジャを使っておいて動ける準備をしておくことも出来ます。

ファイガprocがあるとAF開始が詠唱時間分早まるせいで上の3つの回しが出来なくなるのでブリザジャをします。鬱陶しければ/statusoffのマクロを用意してバフを切ってみてもいいんじゃないでしょうか。アビではないので詠唱中に使えます。

UB中

UB中はやることが決まっていますが判断材料がアビの有無だけではありません。

UB中のmp回復は「UBに入った瞬間から1tickずつ」ではなくインスタンスやサーバーが決めた周期で1tick(正確にどちらが基準かは定かではないがどちらにせよプレイヤー自身で決められない)」なので、UBに入った瞬間mpが戻る時もあればブリザガ後のサンダガとかブリザジャの詠唱中にようやく戻り始める時もあります。

余談ですがモの無我や侍の黙想で1つ目の迅雷や剣圧が付与されるタイミングが使う度異なるのもこのためです。なんかのツールがあると上手くやれてたということでGCD消費に修正されてますが。

しかもよりによってこれのせいでスキル回しに影響が出ています。UBはUBに入った時にmpが即回復したかしなかったかでやることが変わります。

した→1GCD何かしてファイガ、procのファイガを使う場合は例外

しなかった→2GCD何かしてファイガ

そしてUB中に使うものはサンダガ、ゼノグロ、使った方が都合がいい時か魔紋があればブリザジャです。魔紋の効果時間が残りわずかでAFに入ってもすぐに切れそうな時はブリザジャをします。

サンダガの更新タイミング

切らさないようにするのはもちろんですが、ファイジャを増やすほうが大事なのでサンダガを打てるのはデスペアの後(procのみ)とUB中のみです。

そもそもサンダガはprocで更新しなければdot部分が完走してもAF3ファイジャ(威力540)に負けるのとprocで更新してもdotが残り9秒以上ならやっぱり負けるのでどちらかというとダメージソースというよりはUB中にやるものというような扱いです。

敵の数とフレア

零式でも覚醒編なら1層で雑魚が湧くのでフレアを使う機会があります。

敵2体からフレアとファウルを使います。共鳴3層などで複数体叩ける雑魚がいる時はサンダガを全員につけられるといいです。ちなみに共鳴2層の2体フェーズのイフガルどっちかしか叩けなくなるデバフは特殊で、例えばイフのデバフが付く前にガルにサンダガを入れておいてもイフのデバフがついたらあらかじめ入れておいたガルのサンダガのダメージは入らなくなります。dotの仕様に反していますがまぁ、妥当です。

UB中はフリーズ→サンダジャやファウルで1GCD使う→ファイガでAFに入ってもなお敵が残っていてフレアが間に合いそうな時はフリーズ、間に合わなさそうならばブリザガ。

旧解説の回しとキャスト数の比較

日本語の方は毎回UHつけてAFはファイアで延長するルート、英語の方は上記の解説の通り。英語の方が戦闘時間が15秒ほど短いです。

ミスはあったものの毎回ブリザジャをするよりファイジャとデスペアの回数が増えているのでこちらのほうがプラスになっていることがわかります。ただし余裕がないので完璧にするのはそれなりにしんどいです。

ミスってなければデスペアがあと3回くらい増えます。ゼノグロもあと1回は。

ブリザジャはファイジャと同じ詠唱時間でAF中にファイジャを2回しか増やせないので毎回やってるとロスになります。ブリザジャをしたということはファイア延長もセットになるのでAF3でも威力324しかないものを1GCD挟まなきゃいけないので何回もやっているとこれもロスになります。

魔紋の時だけブリザジャをするのは魔紋で短縮した時間を増やすためです。詠唱時間がGCDを超えているものを魔紋中にたくさん使いたいのでブリザジャをしておきます。GCD2.29でブリザガ後に魔紋を入れてブリザジャ→サンダガ→AF→ブリザガ→ブリザジャでちょうど魔紋が切れるくらいなのでちょうどよくなります。

XHB配置

お好みでいいですが参考までに。色んなとこに同じスキルを配置する必要はありません。ルーシッドは無くてもいいです。レベリングが終わったらファイラもブリザドもいらないです。

黒魔道士
erSharifst:FF14

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