いよいよ4層に手をつけるという訳で、練習とクリ目をやりながら記事の更新はハイカロリーなやつはイヤなので雑記です。
寒すぎて稼働したくないと言いつつもサクサク集まって零式に行ける今を逃すのはもったいないので3層でヒラをしてました。白出してみたんですけどベルがあの性能で180秒なのが未だに腹立つしインゲンに10%軽減がついたけど10秒しかないせいで絶妙に弱いんですよね。なんなんですかねあのジョブ。
おたよりのコーナーからいきます。
おたよりのコーナー
以下のフォームに送ると雑記に載ってなんか答えます。過去の雑記を見るとどんなもんを送られてるのかわかります。真面目なやつからうんこまで色々です。


長くてもこちらで適宜改行するので気にしないでください。
カンペマクロ

侍をやっていて基本コンボを打つだけの時間だと右手でコンボを回しながら左手で飲み物を飲んだり、煉獄3の散開がややこしいやつはタブレットを置いたりしてましたが、カンペマクロを押す必要があるコンテンツはまだやったことがないので未知の領域です。
クイックパネルを使えばなんとかなるものなら使えると思いますが超忙しそうなのでL2R2の同時押しに仕込むのが現実的な案ですかね。まぁあの配置が重要なんでしょうしマウスに手を伸ばすかクイックパネルで頑張るしかなさそうです。
昔テンキーを使って色々できるかなぁと試行錯誤していたことはありますが、なんかうまくいかなかった記憶があります。今はテンキーが無いキーボードを使ってるのでもう試せません。
Dualshock4を使ってるならDS4windowsを使ってタッチパッドをマウスのように使えます。ソフトの導入やらやることがあるので自己責任でお願いします。
誘導

投稿されたタイミング的に多分早いタイミングでこれを見たんですかね。似たような内容になりそうだったのでほとぼりが冷めたらそのような記事を出すつもりでいます。LH4の前半最後のソレは中央に飛ぶのは確定なのでボスの移動距離を短くして、ボスが飛んだから攻撃が届かなかったというのを避けられるから「GCDのロスが発生しにくい」と言ったんだと思います。

2層のゴリマッシュ単品が消える前にAマーカーあたりに移動するのでA側に寄せておくのはファイティングスピリットを北半分で打ってるのであればアリです。逆に南半分ならかなり動かさないと意味が無いのでしない方がよいです。
3層のコメットレイン1回目の待機場所を背面にしてあげるのも一見すると親切に見えますが、あれをやるために向きをコロコロ変えられる方が鬱陶しいのが理由でぼくは嫌いです。AoEが出始める前までは方向指定が取れるし、どうせAoEを捨てるところで方向指定があるならトゥルーノースを使います。
メレーをやってもわかったりわからなかったりします。ぼくがやってる侍はコメットレイン2回目まで方向指定はトゥルーノース無しでいけます。竜モあたりが融通が利かなくてダルいので、やってみるなら簡単な竜をおすすめします。メレーが上手くないならタンクも(火力を出す的な意味で)上手くないし逆もまたそうです。竜はリキャごとにアビを使うだけで結果を出せますよ。
誘導が必要か否かのラインは正直無いです。ボスがAマーカーまで飛ぶから距離が短くなるようにした方がいいかと言われれば別にアビで自分も飛ぶし、方向指定が取れるように背面を向けてあげるのがいいのかと言われれば別にそこはトゥルーノースを使うし他に使いたいところが無いから問題ないし、ケースバイケースなのでコンテンツごとに覚えるしかありません。
メレーをやれば細かいニュアンスがわかるはずなので竜をがんばってください。
黒のSS
フォローをしないとDMを送れないようです。シミュ上ではSSマシマシがいいようですが個人的にもう2.45とかでいいんじゃないかなと思ってます。CL級で黒やってて思いましたがトランスのリキャを2GCDで回せるのがありがたいしSS盛りのメリットが7.2の調整で減ったので着回し装備セットでいいです。
軽減の必要性

LBを溜めまくって、それをしなかった時よりもプラスになるようにするにはLB1でもなんでもいいので1回多く打てなければいけません。ギリギリまで減るようにしてナイスヒールかナイスバリアでシャキシャキさせてLBが増えた方がptdpsは上かもしれませんね。
「全員で軽減を出し合ってGCDヒールを減らし」とあるので軽減が薄ければGCDヒールが増えるということはわかっていると思います。GCDヒールをパカスカ打ってたらmpが尽きて全員死にます。それでも各々ルーシッド以外のmp回復をしっかり使えていればmp切れは起きません。しっかり使えていれば。
何故LBゲージ増やしが主流にならないのかと言うと、野良で実現が難しいくらい厳密にやらないといけないからです。軽減が無かったら死ぬ被ダメじゃないといけなかったり、hpが10%未満の状態でヒールを入れないと加算にボーナスが入りません。ぼくがヒラをやっていて肌感で「まぁこれくらい入ってれば死なないだろう」で受けたものが15~20%くらいhpが残る被ダメなので、それ以上にギリギリを攻めないといけません。普通に怖いです。
出来るところでやる分には良いことですが、固定じゃないと厳しい思います。狙ってやるとしてもリスクとリターンが噛み合ってないです。詰めではLBを増やすために色々やりますが詰め以外ではやらない方がよいです。
CL2層みたいにどうしてもキャスLB2が欲しいみたいな事情が無い限り、軽減を使って被ダメが少なければ少ないほどいいという認識が正しいです。
Balatro

先々月あたりの雑記でおすすめをしてもらいました。一通り楽しんだ後Youtubeでとんでもないスコアを出してる動画を見たらなんか手札が全部厳つくておもろかったです。まだまだ知らないことがたくさんある()
引き続き配信でやるゲームを募集しています。1000円くらいで買えるチープなやつからフルプライスまで可です。
ヒラ

ルレで当たるIDは関係ないと思います。零式に来てLv50の動きをするヒラはあまりにも何も知らないだけです。
高レベルのルレで当たっても91IDでLv50の動きをするだけでしょうね・・・・・レベルレでレベル帯を指定できても早く終わるので新生編を指定すると思います。
中華鍋

ウチにはIHしかないので腕を鍛えて自宅で高菜炒飯を作ってウチに持ってきてください。置き配でお願いします。
召喚強化
おめでとう!バースト火力が上がったから数字以上に大きい強化だよ!赤よりちょっと弱いくらいだから赤でいいしバーストずらしが必要なボス相手には調整の恩恵をフルに受けられないよ!バーーーーーーーカ!!!!!
数値的には結構思い切ったなと思えるほどの調整です。それでも尚足りないしバーストをずらすために間を埋めるものが無いせいで30秒ずらすならソルバハにシアリングライトが乗りません。当然ですが1度ずらしたらずっとそうです。
数値だけの問題じゃないし蘇生が1分に1回且つ迅速魔を使えるなら赤よりロスがうっすら少ないとはいえ迅速魔を使わずに連続魔で柔軟に対応できる赤より火力が低いのはおかしいです。唯一のいいところだったバースト火力の高さはピの登場で無くなりました。
リワーク以外に道は無いようです。リワークついでにエクソダスとアクモーンとリヴァレーションでクリティカル以上が出ないとやる気が出ないので威力を分散させてください。
(⌒ワ⌒)
覚えておかなければいけないことがあります。FF14には色んな人がいてコミュニティもたくさんあります。あるジャンルにおいては有名な人もいます。でもFF14というジャンルから一歩外に出ればゲームが趣味のオタクです。一般的にはキモオタだしいい歳してゲームをやっている変な人です。昨今の風潮からして古い価値観になりつつありますが、徒党を成しているだけでキモいです。
SNSで言いたいことを言うのは他人に迷惑がかからない範囲であれば自由ですが、各々がゴールを決めてからそこに向かおうとするだけのやり取りを議論だと勘違いしてはいけません。そういうのを幼稚と言います。自分は違う、これは正しいし一緒にするなと思うなら尚更です。
「零式を簡単にした方がいい」という話をFF14をやってない人にして掘り下げたら「じゃあしっかり準備するのとクリアできるくらい上手くなればいいんじゃない?」と言われます。そこで喰らいついて「いや細かすぎる立ち位置とか被ダメがry」と言い始めるとこのオタクキモいなと思われます。それが普通の感性です。
汚いのと汚いのが喧嘩しても汚いだけですし叩いてもホコリが出るだけです。みんな違ってみんなキモいのでせめて仲良くして互いを尊重しましょう。ぼくも同じゲームを9年近くやってる異常者です。仲良くしてください。
でもバルデシオンアーセナルの警告を零式でも出した方がいいと思ってる人とは仲良くできません。全てを言葉通りに受け取られてダルそうだからです。


コメント
4層でも特にインゲンの10秒にもどかしさを感じますが、3層に限って言えばトロフィーウェポンズ中の戻しと軽減で輪より誤差程度に強さを感じます。
それと個人的には追加回復と軽減は別スキルとして実装してほしかったです。インゲン⇔輪になったせいでホロスコis何?って状態ですし。
ベルは刺さりづらいしベネはいつまで180秒なの?って感じだし白はもうちょっとなんかやりようがありますよね。
関係ないですがフィロソフィアに対するセラフィズムにも似たようなことを思いますけど…
なんやかんや200がまとめてセットでつくのは強いんですけどあと5秒ほしいです。別にしてくれたらそれも解決しますけどね。
ベルはミールストーム後のトロフィーウェポンズで置くといい仕事をしてくれるんですが
180秒なので扱いに困ります。絶妙にTLと噛み合わないような・・・・まだ自分が浅いだけなような・・・・・・
ベネはかなり昔にリビデの戻しが必要無くなってからは180秒の価値が無くなったので90秒くらいでいいんじゃないでしょうか。
セラフィズムは・・・・ビジュアル担当なので・・・・・・
ベルは同じところで使ってます、加えて開幕0着後2,3GCD目で置くと全体からウェポンバスターまでの戻しに使えて便利です。
が、Cメテオに入ってからどこで使おう…って感じで、11分のコンテンツで開幕から置いてるので4回は使えるはずがなんか微妙なことになります。さして楽になる使い方が思い浮かばないので私も研究不足かも。
ミールストーム後に使おうとすると1回目がそこしか選択肢がないし、そこの戻しでベルいるか・・・?と思ってしまいます。
リソースが無いからここでベル!っていうのがあまりないですよね。
僕もCL級が終わってからFFやってないのにこのブログ見てる異常者です。
BAの文章を零式でも見せた方がいいと思ってたんですが、確かにあの文章を見て「難しいらしいからやめとこう」じゃなくて「何度も全滅するらしいからええやろw」って考える人が多いのかもな…と考え直した次第です。
Xでタンクがチャットを晒して通報しましたとか言ってるポストにウキウキで外野からxivanalysisのスクショ投げつけてる人を見た時は頭を抱えました。
閲覧ありがとうございます。出来ればこのままヤバいままでいてください。
BAのあの文章は演出だと思ってます。警告をする目的で出すなら後半の文章はいらないですし。
チャット晒し通報タンクは登場人物が巻き込まれて名前を晒された人以外全員キモくてクソでしたね()
ボスの誘導は仰る通りケースバイケースとしか言い様が無いですね…
個人的な意見だと、【タンク含む近接がGCDを止めたり遠隔攻撃をせずに殴り続けられる誘導】に主眼を置いて欲しいと思っています。
ヘビー級なら1層は開幕南側へ引っ張ってストンプの範囲外縁近くにボスを置く。
2層はスネーキング1回目で青担当なら、南北からの扇範囲後にボスを真ん中に置いて、赤担当のメレーがフレイムエアリアル中にも殴れるようにしておく。
赤担当だったら、青ボスの南北からの扇範囲中にメレーが遠隔攻撃をしなくて済むように、早めに安地側へ赤ボスを引っ張って、安地内でも攻撃できるようにしておくetc…。
これらのように、【自分には影響がないからこの位置で大丈夫だな】を無くして【ここに誘導すればみんな殴れるな】を増やしていくと、大半の人には喜ばれるんじゃないかなと感じます。少なくともメレーの私はとても喜びます。
ストンプで南側に引っ張った後の円に当たりにいくやつってどんな感じになりますかね。侍をやっていて中央から動かすなとしか思ってなかったのとやってる人をまだ見たことがないので見てみたいです。
2層に関しては2層専用のような内容になりそうなので考え中です。エアリアル中でも殴れるようにしてくれるのはありがたいですね。
MTだけがすぐに範囲を発生させてメレーも1発多く受ける都合上、内丹かブラバスで自己ケアする必要がありますが、多少殴りやすくはなるので少しでも詰めたい人には嬉しいと思います。野良だとちょくちょく事故ってるところも見るので、詰め向きの処理と言ってしまえばそれまでですが…それをやらないといけないくらい火力が足りないなら、それはもう別の部分に問題があるだけですし。
タンク両名が無敵を使って先に2人分処理してしまうというのもあるそうですが、そちらはむしろメレーが近づけなくなるので全体としてのメリットが薄いなと感じます。(こっちは見た事がないです)
まぁ野良なら中央から動かさずタンクにさっさと当たってもらうしかないですね
黒魔のSSの質問をした者です。Xでも回答していただいてお手数をおかけしました。クリ型で頑張ります!
リアルで使ってるアカウントしか持っていなかったり各々事情はあると思うのでレスポンスは遅れるかもしれませんが、また何かあればフォームに送って頂ければ同じように何か答えます。
がんばってください。