あけましておめでとうございます。アマプラですばらしき世界を見ていたら年が明けてました。役所広司かっこいいですよね。終わり方は結構無理矢理でしたが苦役列車が好きな人は好きだと思います。ピンポイントすぎますかね()
TwitterのおすすめTLでジョブtier表が流れてきました。BHがSにいない方です。アレを信じるのは出典にWikipediaを載せて教授にキレられる大学生と同じレベルなので噛んで味わって飲み込まず吐き捨ててください。誤って飲み込むと子供と話が合うようになります。
毎度のことですが読んでもタメになりません。タイトルからして何かを得ようとして開くものではないので不要な注釈かもしれませんね。ジョブごとのおもんないところを綴ったラブレターです。
機
(HC=ハイパーチャージ)
・ボタンを押させることと難しくしすぎないことを両立しようとして前者だけできてる
・もっとめんどくさくていい
ドリルがチャージアクションになってのこぎりがエクスカベーターに派生してフルメタルバーストが追加されたので、バーストでHCを1セットした後にリキャ明け即打ちに縛られずチャージアクションと実行可を使ってバーストを回せるようになったので足枷が減りました。
バースト前にゲージを50用意しておけばヒーター分と合わせてHCを2セット出来てもマルチウェポンの威力が上がってそこまで重要ではなくなったし、フルメタルバーストと整備マルチウェポンがあるならそっちの方がいいのでヒートゲージを残しておくという概念も無くなりました。
バッテリーはシナジーが来る偶数分に90~100で出せるようにタイミングを決めて押すだけなので特に工夫するものではないです。ヒートゲージを管理せず、マルチウェポンのリキャに縛られず、遠隔で詠唱が無くて毎度同じことをすることが難しくないという状況です。彼が今頭を使ってるのは強いて言えばHCを使ってバッテリーが増えないものでGCDを回して100ロボを出せるように調整することくらいです。
慣れてしまえば不自由なポイントが無いです。その代わりにスキルをうまく捌いてる感は全くありません。ボタンを押す回数はHC中の1.5秒のGCDとリキャが回りまくるアビのおかげで多いけど回数が多いだけで頭を使ってません。昔は難しくて良かった、ではなくさすがに難しくなりすぎないように作るにしても限度があると思ってます。
マルチウェポンをリキャごとに打つのは若干慣れが必要かもしれませんが、習得してしまえばあとは再現が簡単な回しをするだけです。忍者みたいにキレイに回すのが難しくないし、黒みたいに魔紋を置く位置やリキャごとに使うのにちょっと工夫がいるスキルを持ってません。
もう少しめんどくさくないと上手くいった気がしないので何かほしいです。マルチウェポンは3つもいらないし、HCは5ボンボンしながらアビを挟むだけなら別のシステムになるべきです。個人的に詠唱がつく方のガウスバレルがあった時の機も今やったら楽しいと思います。仕様がキモくて一部のオタクにしかウケないのでアレですが()
レンジでピュア
レンジというロールの中でバランスを取ろうとすると機はいつまでも不要な存在です。上手かったらいいとかTLに愛されれば強いとか全員が知ってるようなケースバイケースで会話を遮るようなお喋りのトレーニングが必要な輩が宣う理屈が本当なら特定のコンテンツでもっと使われてます。で、その特定のコンテンツってどれですか?が現状です。過去のコンテンツでならあるかもしれませんが、それはもう現世は諦めろという意味ですし、ずっと死んだままで来世が一向に来ません。
全員にでかいシナジーを撒ける詩と侍のようなシナジーを吸いまくるジョブにポケットできる踊が同じロールにいてレンジとしてピュアをやるなら、その詩or踊の代わりに機がいた時にptdpsが落ちないようにしなければいけません。なので詩踊がみんなにめっちゃ与えるなら機はみんなのをめっちゃ吸わなければ話にならないんですが、ハブられてる召よりバースト火力がしょぼいです。
ぼくはレンジでピュアであること自体無理があると思います。黒みたいにd2としてメレーの代わりに採用できる性能じゃないと厳しいです。メレーが2人いるより近くにいないといけない人が少ない分だけ散開を考えるのが楽で、移動が多くても回しは左右されなくて、軽減を2枚持ってるジョブなのでメレーよりちょっと低いくらいでいいのでメレー基準で調整をしてほしいです。詰めたければ普通にメレー2の方がいいけど、そのレベルじゃなければd2が機でもいいみたいなバランスが望ましいです。
まぁでもいちばん手っ取り早いのはシナジーを持たせることだと思います。4.xまではありましたし。
#3につづく
ジョブtierに関してはリ機召か、それ以外のまともな性能をしたジョブかという認識でよいと思います。続きはいつかでます。


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