7.4PvEジョブ調整所感

その他

色々ありました。パッチノートに書いてあることは既に知っているものとするので、まだ確認してない方は見ながら読んでください。各ジョブの項目の内容はある程度扱っている前提のものです。

関係ないですけど7.3までに全装備2か所染色対応するってどっかで言ってた気がするのは記憶違いですか?

どこで呼び出しても同じ回数攻撃するように挙動・・・・ではなく効果時間を増やしての対応となりました。遠いとダメだったのかなぁと思いましたが、そういえばコイツは2番目にシャドウストライドできっちり近付いてるので最初のアビサルが届きさえすれば呼んだ位置とか関係ない気が・・・・・

7.4以前は何があるとディセスティームを打たずに帰ってしまっていたのか知ってる方いたら教えてください。

ブラッドソイルのリキャが60秒になって偶数分バーストという概念が無くなって毎分同じバーストをするジョブになりました。あとビートファングがチャージアクションになったので中断があってもリキャを回しておけるようになりました。

色々と調整がありましたが、ダブルダウンがソイルを2つ消費するようになったのでバーストに必要なソイルが4つになったのがいちばん大きいです。バースト中の回し方は変わらないので、バーストのために必要なソイルが単純に1つ増えました。

2.50の開幕回し(2.45以下ならバーストストライクをアイガウジの後にスライド)

画像は7.3までの開幕回しです。バーストにソイルが4つ必要になるならコンボを3段目まで打ってからじゃないと理想の回しは出来ないし、開幕サンダーバレットで始めてから3段目まで打ってバースト開始だと遅すぎてエンドオブハートにシナジーが乗らないのでトラジェクトリーで始めるのがよくなります。

7.4の調整での影響は以下の通りです。

・開幕はトラジェクトリー(挑発でも)

・ダブルダウンがソイル2消費になってバーストに必要なソイルが4つになったので、バースト前にブラッドソイルでソイルを4つ以上にしておく

・ビートファングが2チャージになったけど毎分ハートコンボがあるのでバーストの回しは変わらない

・ビートファングは常にリキャを回しつつ、バーストで1セット使えていればいいので扱いやすくなった

回しの変更点はブラッドソイルを使う時の基準だけです。7.3まではソイルを全部使い切ってからブラッドソイルをして、それで付与したソイルだけでバーストをしてました。7.4からは溢れるかどうかを気にする必要が無くなったので何も判断せずリキャごとに即押せばよくて、バーストでソイルを4つ使うためにコンボを回して得るソイルが1つ必要になります。

30秒間最大6スタックになって2つ分余裕があるので煩わしさは無いです。あと色々威力が変わっていて偶数分のシナジーを吸える時のバースト火力が落ちてもブラッドソイルが今までの倍使えるなら多分同じか微減くらいです。少なくともタンクの火力バランスが変わるほどではないと思います。

使ってる方ならわかると思いますが忙しさは変わらないので忙しくなったと思ってる人はガンブレを触ったことがありません。

威力だけなら全然他のジョブも同じくらいのことが出来るんですけど威力850の範囲攻撃に減衰のことが書いてないとテンション上がりますよね。この違いはなんなんでしょうね。

火力は申し分ないのでありがたく受け取っておきましょう。ただ8人前提の調整なのでIDだと単体火力がしょぼくてボスで時間がかかるので扱いは今まで通りです。

元々範囲火力がすっごいので弱体化しても侍に勝ったり負けたりするくらいで済みます。7.0のピみたいに今までがおかしかったと思えるくらいには強かったです。

おまけといってはアレですが微増してるスキルもあるのでそこまで悲嘆するほどのことではないと思います。

詩踊機

レンジの火力が足りないらしく全員上がりました。今まで通りレンジは2ジョブしかいません。

マナフィケーションの効果から5%upが削除されましたがエンボルが10%upになってバーストの最後の方のフレアorホーリーとスコーチとレゾも10%upになったのでそこはプラスです。

偶数分バーストの回し

今までと同じタイミングで挟むとバースト中のエンコンボが25mになってもバースト前のエンコンボはそのままです。5%upが無くなってエンボルと重ねなくてもよくなった関係で、画像のような回しに加えてバースト前のエンコンボのために使う選択肢が増えました。

今まではバースト前に50/50用意していましたが、バースト前のエンコンボにマナフィが使えるなら、その後のフレアホーリー~レゾまでで増える8/19or19/8を考慮してもっと少ないマナでバーストに入れるようになりました。薬バーストのために必要なゲージは消費ナシでエンコンボが出来るタイミングが前後するだけなので変わらず73/73必要です。

とはいえマナフィが扱いやすくなったのでよい調整をもらえました。25m化に関してはマナフィと一緒にするのではなくトゥルーノースみたいに好きなタイミングでそのためだけに使えるスキルが別で欲しかったです。まぁ8.0に期待しましょう。

戦闘開始時にミゼリが打てるようになったのはかなり大きいです。グレアガやdotの威力をチマチマ上げられるよりよっぽど効果があります。3GCD分のヒールをリリー消費のやつにすればグレアガ4回と同じ威力のものを打てるから火力ロスがないっていうスキルを初回無料でもらえます。最初からシナジーに合わせられるのも含めとてもデカいです。

インゲンに10%軽減がついたのでようやく占様との差が縮まりました。シナジーを含めた実際の火力次第ではありますが、そこに大きな差が無ければ、どちらも長所があって好きな方を選べばいいと言えるくらいにはなりました。おめでとうございます。今回調整をもらえなかったリーパーくんと召喚くんを地元に残して零式に上京できましたね。

運命の輪を今までよりも早めに使えるようになって使い勝手がちょっとよくなりました。

学賢

dotの威力が微増しました。ほとんど変わりません。

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