(クリア後の感想記事なので解説ではありません)
19時解放でしたが眠すぎて寝てたので活動開始は0時半ごろからでした。ちょうどルクレが動画を上げていてぬけまるが脳筋法を出した後だったので予習をしてから挑めました。2時間ほどでクリアまで終われました。いつも通り侍でやってます。
零式1層と言われればまぁそんな気はするし極に毛が生えた程度と言われれば確かに歯ごたえはないなといった感じでした。メレーが殴りにくいのはまぁノーマルがそうだったしそんな気はしてました。
楽しいボスではないけど天獄1も似たような感じだったのでそんなもんだよなと思います。良くはないけど悪くもない、木人と呼べるほどずっと殴れる訳ではない、ギミックを解いてクリアまでこぎつける楽しさは微妙で火力を詰めて遊びたい層にも刺さらなさそうなふわっとしたボスでした。
全体攻撃AとBの間隔が16秒くらいでケーラコレより陣の方が2~3秒長いっていうオタク臭い知識が活かせるようです。他にもあるかもしれませんが6分目前後あたりです。じゃあ賢者いらない
ヴァンプストンプ
MTは最内周のコウモリに円が当たってAoEを出す前に円に当たりに行ってさっさと処理してください。遅いと邪魔です。というかもう強攻撃はガッツリ間隔が空いてるし無敵が必要な場所が無いんだからSTと2人でタゲサのど真ん中で無敵使って受けてください。もたつかれるとスッゴイ邪魔です。あとボスを動かさないでください。
ストンプのAoEは実際にやってて届かなかった気がしたんですがノーマルで確認したら雪月花がギリ届いたので、初回クリアではGCDが止まってしまいましたが次は上手くやれると思います。ギリ届いたのでまぁ零式で届かなかった時は多分ボスがズレてたんでしょう。
MTSTd1d2はピッタリ東西南北で捨てる&メレーはアビで突っ込むならタンクのデバフが消えたのを見てから突っ込みましょう。巻き込まないならデバフ云々はどうでもいいんですが、どうも暁天で突っ込んで円に当たるとMTにも当たってるようなので円に触れてから若干ラグがあるような気がします。
変な事故が起きるのはタンクが円に当たるのが遅いか近接がタンクのデバフを見てないかのどっちかです。内周で行われていることの内容がわからなくても、リプレイでデバフと死に方を見れば誰でもわかるので固定ならヘタクソ!!!!!!と言ってあげましょう。
雑魚(鉄球とか)
またこの話ですか()

FF14で移動する物体は同期の都合で画面上の位置とサーバー上での位置とは違うので当たり判定が進行方向に少しズレています。(記事参照)
なのであの歯車はパッと見の床と擦れてガリガリしてるアレに当たると当たりではなく、水色矢印の方向に進んでいるならそっちに向かって判定がちょっとズレています。逆に赤で囲った部分は当たりません。どう見ても当たったのに当たってないとか、迫ってくる歯車がまだ当たらないだろうと思ってたら当たったとかはコレが原因で起きます。
横向きのやつも当てはまるので余裕をもって避けましょう。いつになったらちゃんとするんですかねコレ。
総評
タンク強攻撃の範囲をクソバカデカくしたり、タンクしか踏めない塔をボスを殴れない位置に出してみたり、ヘル・イン・ア・セルでは塔を4mくらい離して出してきたり、明らかに近接をやっていないか侍でokだったからどのジョブでもokという認識で作られてそうなギミックが多かったです。
一応侍だったら返し雪月花をとっておけば6mの1GCDでなんとかなるというのはLH2~3層でもありました。今回に限ってはAoEを避けておしまいではないし、なんとか出来ても別に面白い要素ではないのでただのストレスです。メレーが不足していたらしいですが、ちょっとやってみたらメレーがしんどかったから着替えよう!となれる身軽な人はあまりいない気がするので別問題でしょう。多分。
調整意図で度々出てくる「個性的なバトルコンテンツ」と言えるかどうかを毎回気にしてみてるんですが、今回の1層は・・・・似通ったものを探せないギミックはあるけども・・・・そんなに光らないタイプの個性だったような・・・・・
そんなことよりTLの中で全体攻撃と何もないAAだけ来る時間が多かったことが気になります。また作ってから量減らして暇になっただけなものが提供されている気が()
まぁまだ1層ですしこれからですよ。毎度2層から難易度上げて個性が出てきますしね。
Twitterで見かけた2層のクリップで近接が殴れなさすぎるギミックがあったのでイヤな予感がしてます。



コメント
見た目がソルトアースっぽい範囲避けるだけのところ暇すぎましたね
モンクリーパーでこのコンテンツ綺麗に回せる人は尊敬
侍でやってて6mの居合術で1GCDごまかせたからよかったシーンがたくさんあるのでモとかリはダルそうですね・・・・・・
メレーは恐らく今週末以降に増えてくると思っています。
特にクルーザー2層でヴァイパーが強い!と持て囃されて、他ロールからヴに転向→結果的にメレーが増えるみたいな現象も発生してたみたいなので、そういった層のプレイヤーと人数がはっきり表面化するのが、恐らく来週辺りからではないかなと。
そうなるとまた攻略中は青い川とレンジが〜踏破後の消化は緑の川が〜ってなるでしょうきっと。(いつものこと)
それだと1~2層のメレーはダルいとして今より減る可能性もありそうですね。
2層やっててヒラがダルそうだったので緑の川はあると思います。
1層クリアお疲れ様でした。
メレーも離れて処理させたいっていうのはいいんですけど、やれることに差がありすぎて不満にしかならないのはなんなんでしょうね…
ジョブごとの差別化というよりも手元が暇でつまらない時間になってます(デカすぎサークルよりはマシだと思いますが)
すみません竜騎士からの愚痴でした。
竜ってイルーシブとピアシング効果upがセットになってて
回避にイルーシブを使わないならどうでもいいところで後転しないといけないのがダルいですよね。
やれることに差があるのはマジでそうです。離れる時間が長いとモはやることないし忍者は弱い投げ者しかないし効果upの類は何もないです。
いっそバカデカサークルでも殴れるならなんでもいいです。
>MTは最内周のコウモリに円が当たってAoEを出す前に円に当たりに行ってさっさと処理してください。
理屈はわかります。自分も先に当たってボスは動かしたくない・回転させたくない派です。
そこで動かすとそのあとの中心移動が発生することや、わかってないヒーラーだと頭割時にMT入れたまま後方側面取れなくなりますし。
ただ野良でMTやっていると、現行ではもうgame8(ぬけまる氏)の方式と並行して最速であたりに行くやり方をすると
メレーさんがダメ増加デバフ消えないうちに輪に当たるので安定しないと実感しています。
(というかg8でもぬけまる氏でもその説明をしていないのだから当たり前っすよね)
特にメレーさんの練度しだいではコウモリの位置関係と安置関係わかってない方も多く
3滅解散とかのトライ回数少ないときにはやらないほうがいいと実感しています。
というかgame8で採用され野良の主流になった以上、わかってる近接4人になる可能性が非常に低いので、事前に確認を取らないのであればやるべきではないと立場上感じています。
MTがさっさと当たってデバフ切らしてメレーが早く当たれるようにしようというのが目的なので1人で勝手にできるんじゃないでしょうか。
g8見てきたんですけど相変わらずというか・・・・言語化したいんだろうけどした後にどう役立てるかが伴ってないせいでデバフに触れてないですね。
MTが当たってデバフをつけて消してを早い段階で済ませてくれるのを活用できるならすればいい的な考え方でいいと思います。
コウモリの位置と安置はまぁ何週か重ねればわかってる人が増えてくるはずです。楽観的すぎますかね()
蝙蝠の出現位置から90度ずれて起爆するからとちょっとDPS方面に寄って範囲避けて少しでも動かない様にしてただけで散会位置違いますねとかお気持ちされたんで野良で効率言うのは残念ながら……
相手にしなくていいのまで考慮してたらキリがないのでそいつは例外です