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ザトゥノル高原所感

ランク25にしてダル・リアータ攻略戦をクリアするところまでやりました。南方ボズヤ戦線よりは優しめに作ってあるのと反省を活かしたような作りになっていて拡張前までは遊べるような感じでした。勲章集めをやらない人は零式とかで遊ぶことになると思いま...
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ただの雑記とか

6.0の情報がこれから徐々に解禁されていくようですが個人的にリワークになるようなジョブがあるのかだけ知りたいです。まだビジュアルしか発表できないのは仕方ないとはいえリーパーが出ても一時話題になって終わりですからねぇ・・・・ 累積利用...
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【5.57】少人数でのボズヤの攻城戦攻略

6/29 5.57対応。内容の更新。 たまたま戦果記録目当ての人が多かった等で城に人が集まらなかった場合でも諦めるのはまだ早いです。6人いれば超える暴力でクリアできます。 もちろん個々が薬を飲んだり必要なアクションを持って...
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5月予定とか+雑記

引き続き皆様からの戦闘系に関するネタの提供をお待ちしております。あと深夜メインの零式で遊ぶCWLSを作ったので時間が合う方は是非ご検討ください。金曜はゴールデンタイムにやっていることもありますが深夜メインです。 プレイヤ...
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FFLogsの5.5での変更点

5.5でいくつかlogsの仕様に変更がありました。本記事で書いてないことがあるかもしれないのでコメントにてお知らせください。残念ながらロストアクションのアーマーブレイクがrDPSに計上されないのは変わってませんでした。 アクティブ時...
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5.5メインクエとニーア所感

多少のネタバレを含みます。エスティニアンみたいな有能でうるさくないキャラが好きです。ただの雑記。 メインクエ アレンヴァルドがジョジョだったら次のページで死んでいてもおかしくない量のフラグ建設をしっかりやっていましたが...
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5.5ジョブ調整関連

どうやら戦士くんが4層前半で2%上がる計算らしいですがlogs側だとrDPSでもaDPSでもナイトに勝つのは厳しいんじゃないかという気がしてます。というかあなた元が低いのとシナジー吸わなさ過ぎて4層前半のaDPSランキングでタンク全ジョブ...
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シナジーとは&タイムラインに合わせたシナジーのずらし方

言葉の意味はなんとなくわかっていると思いますが、FF14においてシナジーとは倍率が1%変わるだけで普通だったジョブが強すぎると言われるほど重要な要素で、これを意識しながら回すところにレイド系のボスの面白さがあると思います。 絶ではT...
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【5.57】グンヒルドNのロストアクション構成

6/22 内容はほぼそのままですが5.57対応しました。 6/3 チェインスペルでフレアスターの消費mpが10000を超えてそもそも打てないのを忘れてたので修正しました。 5/31 内容の手直しが終わりました。細かい修正はあ...
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IDのまとめ進行で範囲攻撃をしよう

エキルレでは昔から当たり前のようにまとめ進行がされていましたが、まとめ進行を理解してない人が戦闘を長引かせてヒラがめんどくさい思いをするというのが割と野良ではよくあります。 この記事はまとめ進行で範囲攻撃を打ってる人は読んでも身にな...
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