PvP

【6.x】クリスタルコンフリクトの立ち回り解説【応用編】

基礎編から随分と間がありましたが応用編の記事です。基礎編だけでもクリスタルに上がるだけなら十分な内容で、応用編はクリスタルでポイントを増やしていきたい方や基礎編だけでは物足りなかった人向けです。基礎編は読んでいるものとします。 ...
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2月雑記

随分前に外部ツールの話になった時にあったフォーラムのコレを思い出しました。まぁ今回は「あの人それやってるんですよ!」がちゃんと証拠付きで本当に真っ黒だったんですけども() PvPでもアウトなやつがあったらしいですね。ルービックキュー...
PvP

【6.5】クリコンのガンブレイカー解説

9/7 内容の追加と更新をして6.48対応 ドローを臨機応変に切り替えて戦うテクニカルなジョブっぽいですが、実際は切り替えたら20秒は変えられないので、例えばオーロラを味方に投げるためにヒラにしたら20秒はヒラのままなので小回り...
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1月雑記

PvEの方で色々と調整があったのに環境が変わって無いのってある意味すごいですよね。ナイトに関しては元々軽減が多くて硬かったので需要はあったんですが・・・・機・・・・・・ 強化されてハブるほど弱くは無くなったとしても環境が変わってない...
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6.3調整後のrDPSとジョブバランス

6.3が来てACTが動くようになってから大体10日くらい経ってある程度数字が落ち着いてきただろうということでlogsの統計を見ていきます。数値に影響があったのはナと機だけなので他のジョブはそのままです。 結論から言うと立ち位置とかは...
PvP

クリコンのとある1戦の流れ解説

去年の11月くらいにあった奇跡的にお上手な方が自分抜いて9人揃って楽しかったランクマッチの風景です。リプレイの存在を3ヶ月越しに思い出したので全体の流れを解説していきましょう。ぼくは白で参加してます。 構成は味方:白ナモ忍踊、敵:学...
PvP

6.3PvPジョブ調整所感

PvEだけでなくPvPの方にも調整が入ってます。既にパッチノートは読んでるものとします。 仕様が変わったり大幅に数字が上がったり下がったりしてるジョブは無かったので勝率はそんなに偏ってないっぽいですね。ジョブの性能よりも中身。 ...
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6.3PvEジョブ調整所感

メジャーパッチということでナイトは大きめに調整が入ってますね。ジョブガイドに載る調整意図がまだ出てないですが、あってもなくても変わらないのでひとまず見てみましょう。ジョブガイドは読んであるものとします。 物理魔法無属性全部持ってて説...
PvP

クリコンs4統括

以下全てぼくの実力不足による負け惜しみです。現に5000とか盛れてる人がいるならそれくらいの人達にはあるものが足りてないので精進します。最終的に多分40位くらいですかね。立ち回りが嫌いな侍よりも順位が低かった屈辱を糧にして次シーズンもやる...
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2022総括

年明ける前に総括しておこうと思いました。来年もぼちぼち続けていくのでよろしくお願いします。 今まで書いたものとこれから書くもの PvEのスキル回し解説はガ暗占賢とモ以外のメレーと召赤が上がっていて、ナ戦モ白学黒とレンジがまだで...
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