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5.3ジョブ調整解説+雑記

色々と調整が入りました。モンクは前回のPLLに触れた記事で書いた通り90秒でしたね。パッチノートを読んでから本記事を読むのをおすすめします。 戦士 ブレハが暗黒と同じで60秒維持できるようになりました。あと原初の解放に...
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ヒーラーの火力とヒールの比率

ヒーラーはヒールをたくさんするような調整をされるべきで火力を求められるのはおかしいという貴重なご意見(皮肉)がまとめサイトで取り上げられていたり、Twitterなんかでもたまに見かけたりしますがそれをしたらヒーラーは今までとは全く違う方針...
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FF14とFFlogs

零式に行くプレイヤーならば恐らくみんな知っているであろうFFlogs。使うのはアウトだとかそういう話ではなくて今回は現環境でどういう扱いになっているのかとかそんな感じの記事です。 結論がしょぼくてふわっと終わる記事なのでコラム的な気...
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FF14におけるタンクとヒーラーのポジション

零式の場合の話です。 タンクはタゲを取って硬さを活かして攻撃をたくさん受けるイメージでヒーラーは回復をたくさんするみたいなイメージが一般的で、ロールが分かれているFF14以外のゲームでもタンクとヒーラーは味方を守ったりサポートするよ...
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ジョブごとの難易度とその方向性【ヒーラー編】

ヒーラーは3ジョブそれぞれやることが違うので難易度を比較しようにも畑が違うよという話になるので各ヒラの特徴の解説になります。とっつきやすいというか、タイムラインの記憶が曖昧でもなんとかなるのが白なので初めてのヒーラーは白をオススメします。...
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ジョブごとの難易度とその方向性【タンク編】

第二回はタンク編です。メレー編はこちら。 dpsと比べると火力に関わるスキルの仕様が大雑把で押すボタンが少なくなった竜騎士や機工士のようなメカニクスになっています。ナイトだけロイエをどう使うか考えることがありますがそれも...
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ジョブごとの難易度とその方向性【メレー編】

前にも似たような記事を書いた気がしますがあっちはメカニクスに触れただけなので毛色が違うということにしておいてください。 あのジョブは難しいとか簡単だとかいう評価は調べると出てきますが「自分がやりたいジョブをやるのが一番おすすめです!...
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共鳴編零式クリアタイムtop50から姿を消したジョブ

10日前くらいにTwitterでは画像を上げていましたが零式のクリアタイムtop50チームのうち、どのチームも採用されずlogsのランキングを開いた時に出る使用率の表からジョブごと消えるような事態になっています。 4月末...
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5.xの戦闘職のメカニクス

青魔導士以外の戦闘職が全部80になってアマロをもらいました。5.1あたりでほぼ終わってたんですが戦踊占だけやる気の問題でやってなかったので終わらせました。踊は未来永劫ポジションをもらう側でいいと思っていたのと占は単純に5.1前まで弱かった...
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何年も同じ話をしてるという話

ここ最近ロドストの日記を適当に眺めて流行りの話題などの情報収集をしていて、やけに注目の日記に事件というと主語がでかすぎて違和感があるような初心者絡みの揉め事を綴った記事が出てくるなと思いました。新規が増えたのはわかるけどそれ何年前から同じ...
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